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Pixelwelder |
Colocada: Qui Set 01, 2005 10:28 pm |
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Veterano
Registo: 03 Mar 2005
Mensagens: 615
Local/Origem: London
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mpalma |
Colocada: Sex Set 02, 2005 11:08 am |
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Veterano
Registo: 11 Abr 2005
Mensagens: 597
Local/Origem: Planeta Terra - V.R.S.A.
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Pixelwelder |
Colocada: Sex Set 02, 2005 12:05 pm |
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Veterano
Registo: 03 Mar 2005
Mensagens: 615
Local/Origem: London
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Eu realmente activei as sombraas no spot light..mas n devem de ter sido suficientes ...obrigado pelo comentário ja mo tinham dito mas pronto A ver se trato disso. |
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MiguelS |
Colocada: Sex Set 02, 2005 12:08 pm |
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Veterano
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 606
Local/Origem: Lisboa
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Podias ter mudado um pouco mais as texturas das portas. |
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mpalma |
Colocada: Sex Set 02, 2005 1:26 pm |
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Veterano
Registo: 11 Abr 2005
Mensagens: 597
Local/Origem: Planeta Terra - V.R.S.A.
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as sombras k lhe faz falta é AO ,entre superficies!
ou utilizas algo pra criar sombras difusas ou aplicas Ambient Oclusion e resolves o problema ,praticamente vem dar td ao mesmo,o control é k é difrente.
cya later
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Pixelwelder |
Colocada: Sex Set 02, 2005 1:27 pm |
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Veterano
Registo: 03 Mar 2005
Mensagens: 615
Local/Origem: London
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All right´s thanks vou adicionar oclusion.
Sim as texturas das portas estão semelhantes...(perguiça)...lol |
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rui_mac |
Colocada: Sex Set 02, 2005 2:06 pm |
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Primeiros passos
Registo: 02 Mar 2005
Mensagens: 83
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Exacto, falta Ambient Occlusion. E talvez um pouco mais de "flare" geral. Ou seja, a não ser que seja um dia nublado, devia ter mais luz. Não tenhas medo da sobreexposição. Uma "fotografia" é uma representação (low dynamic range of light) da realidade (high dynamic range of light). Assim, muitas vezes, nas fotografias temos àreas sub ou sobreexpostas.
Acho que estás mesmo quase lá, meu amigo. Só mais uns ajustes de luz. Ah, e adiciona um shader de noise às portas para ficarem diferentes
Rui Batista |
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