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< Geral ~ 3ds max 8 + Pelt Mapping |
romanus |
Colocada: Dom Ago 14, 2005 12:37 pm |
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Veterano
Registo: 11 Mar 2005
Mensagens: 875
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Lo there,
Há cerca de 8 anos experimentei o softimage quando trabalhava com o Pascal (da www.tungsten.pt). Uma das features que mais me impressionou era a facilidade de texturizar (em nurbs) um modelo. Via-se a textura a deslizar sobre a superficie e, para além disso, poderiamos fazer o mesmo com geometria! E era estupidamente fiável...
Pelos vistos a evolução em poligonos foi muito diferente MAS parece que surge agora uma ferramenta que REALMENTE vai fazer a diferença - Pelt Mapping.
Ainda não existem videos na discreet, mas já andei a ver uns foruns e fiquei muito bem impressionado com o que se consegue REALMENTE fazer. Isto porque o unwrap é bom, mas para superficies mais complexas, ficamos três dias para fazer um bom mapping! Com esta nova ferramenta, dizem que se faz em poucas horas!
Tudo o que virem sobre este tema, feel free to share
Entretanto descobri este link para que possam ver esta ferramenta em "acção" - http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=5659451
cheerz |
_________________ Rui Romano
www.ingreme.com
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flash |
Colocada: Dom Ago 14, 2005 2:26 pm |
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Site Admin
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 1539
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Por acaso já estava à bastante tempo à espera de algo assim...
Todas as novas versões de packages 3d trazem isso.
3dsmax, maya, lightwave, modo, softimage.. u get the point
E pelo que vi é bastante mais rapido que algumas horas. Define-se os seams e o algoritmo trata do resto automaticamente |
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