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Kameleon
Colocada: Ter Jul 19, 2005 10:39 am Responder com Citação
Site Admin Registo: 27 Jan 2005 Mensagens: 1108 Local/Origem: Lisboa/Porto - Portugal
Desculpem vir assim do nada... mas é preciso ver... BRUTAL, FENOMENAL, LOUCO, DOENTIO!!!


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GLmig
Colocada: Ter Jul 19, 2005 11:52 am Responder com Citação
Novo membro Registo: 20 Mar 2005 Mensagens: 36
Zbrush ou modelo real de um escultor? ou nenhum dos 2?
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flash
Colocada: Ter Jul 19, 2005 12:02 pm Responder com Citação
Site Admin Registo: 28 Jan 2005 Mensagens: 1539
Diria que tenho 90% de hipoteses de ser clay (barro) ou seja, é real..
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Malanjo
Colocada: Ter Jul 19, 2005 12:05 pm Responder com Citação
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Editado pela última vez por Malanjo em Dom Jun 30, 2013 5:35 pm, num total de 2 vezes
flash
Colocada: Ter Jul 19, 2005 12:09 pm Responder com Citação
Site Admin Registo: 28 Jan 2005 Mensagens: 1539
Foi essa tecnica que pos o Zbrush na ribalta
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Kameleon
Colocada: Ter Jul 19, 2005 12:15 pm Responder com Citação
Site Admin Registo: 27 Jan 2005 Mensagens: 1108 Local/Origem: Lisboa/Porto - Portugal
É 3D!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Renderizado com o Vray, com a tecnica de linear space correction (um dia posso explikar melhor isso em tecnicas de lightning) e a tecnica usada para o displacement é com procedural maps e depois exportado para o Zbrush.. alta PEDRA! EH LINDO!!!! e É 3D!!! LOUCURA Very Happy

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flash
Colocada: Ter Jul 19, 2005 12:47 pm Responder com Citação
Site Admin Registo: 28 Jan 2005 Mensagens: 1539
Tanta excitação... mas pq?? não percebi essa cena de exportar procedurais para o ZBrush..

E essa tecnica de iluminação não se limita a usar uma aproximação logaritimica ou exponencial em vez da iluminação ser linear? tal como no olho humano?
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Kameleon
Colocada: Ter Jul 19, 2005 1:06 pm Responder com Citação
Site Admin Registo: 27 Jan 2005 Mensagens: 1108 Local/Origem: Lisboa/Porto - Portugal
Nopes, é exactamente o contrario e a excitaçao é ke o modelo é brutal Very Happy só isso lol senti a necessidade de partilhar Very Happy Acho ke tá brutal.

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MiguelS
Colocada: Ter Jul 19, 2005 1:24 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 28 Jan 2005 Mensagens: 606 Local/Origem: Lisboa


Não resisti. Very Happy
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Malanjo
Colocada: Ter Jul 19, 2005 2:18 pm Responder com Citação
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Editado pela última vez por Malanjo em Dom Jun 30, 2013 5:35 pm, num total de 1 vez
redfinger
Colocada: Qua Jul 20, 2005 3:33 am Responder com Citação
Novo membro Registo: 26 Mai 2005 Mensagens: 34 Local/Origem: Portugal-Fátima
Laughing Laughing

de facto o senhor michael tem muitas semelhanças com o modelo, bela observação.
hihihi Twisted Evil
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GLmig
Colocada: Qua Jul 20, 2005 5:42 am Responder com Citação
Novo membro Registo: 20 Mar 2005 Mensagens: 36
Por acaso n acho que o modelo esteja brutal, acho sim que o render está brutal por me por na duvida se seria um modelo real e n 3D.
Se voçes andarem pelo forum do zbrush vão ver que mostros estremamente realistas e brutais há lá muitos, o ppl às vezes é que n chega a renderizalos de modo a fazerlhes justiça.
É um forum que aconcelho a todos, é sempre engraçado ler alguem a perguntar "então quantos polys é que isso tem?" resposta- "tem cinco MILHOOOOOOOOOES.................................................só na cabeça do modelo" lol (é claro que era numa máquina com 2 gigas de ram mas de qualquer modo... e tb é claro que sem displacement maps o ppl n conseguia renderizar isto fora do zbrush)
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flash
Colocada: Qua Jul 20, 2005 6:16 am Responder com Citação
Site Admin Registo: 28 Jan 2005 Mensagens: 1539
GLMig: lembrate que tb o ZBrush não é uma verdadeira aplicação 3d e não usa verdadeiros poligonos, mas sim uma mistura entre poligonos e pixeis chamados pixols. Isto é que dá o verdadeiro poder ao ZBrush
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n3no
Colocada: Qua Jul 20, 2005 9:54 pm Responder com Citação
Novo membro Registo: 23 Mai 2005 Mensagens: 34 Local/Origem: Oeiras
muito bom!!!
tambem acho que se calhar houve quem pensasse que era barro (ou real) pelo facto da imagem trazer grão...muda tudo. mas acho que os shaders, embora muito bons, não enganam..
displace maps rulam...ou isso ou uma quadro FX pro natal... Razz
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[HP]
Colocada: Qui Jul 21, 2005 2:39 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 31 Jan 2005 Mensagens: 1402 Local/Origem: inbicta
Ui... nem comento!!! Nunca mais saía daki!! Shocked

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Helder "hP" Pinto

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GLmig
Colocada: Sex Jul 22, 2005 4:21 am Responder com Citação
Novo membro Registo: 20 Mar 2005 Mensagens: 36
sim flash é por isso que é chamado de ferramenta 2.5D mas n percebi pq é que disses-te isso. O exemplo que dei por acaso era mesmo de um trabalho que estive a ver em que só a cabeça do boneco tinha 5 milhões de poligonos e o bacano salvo erro estava com dificuldade em renderizar fora do zbrush precisamente por causa disso.

P.S.- n concordo com "não usa verdadeiros poligonos, mas sim uma mistura entre poligonos e pixeis chamados pixols". Qd estamos em edit mode são poligonos, qd "pousamos" aquilo na tela passam a ser pixols.
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