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<  3D Studio Max  ~  Render

levels
Colocada: Qui Jun 16, 2005 4:51 pm Responder com Citação
Registo: 27 Mai 2005 Mensagens: 9
Heyz

Eu tou aki a fazer uma cena...e kria fazer um render pa mostrar aqui no forum. Mas eu queria fazer dakeles renders todos cinzentos que se costumam postar nos W.I.P.

O problema e que n consigo encontrar maneira de fazer isso...se alguem pudesse explicar.... (para fazer no MAX)

PS: 1st topic in this section Cool
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Malanjo
Colocada: Qui Jun 16, 2005 6:08 pm Responder com Citação
Visitante
...


Editado pela última vez por Malanjo em Dom Jun 30, 2013 5:59 pm, num total de 1 vez
flash
Colocada: Qui Jun 16, 2005 6:31 pm Responder com Citação
Site Admin Registo: 28 Jan 2005 Mensagens: 1539
Penso q o que queres é uma iluminação com ambient oclusion tb conhecido como skylight
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hadao
Colocada: Sex Jun 17, 2005 5:54 pm Responder com Citação
Site Admin Registo: 27 Jan 2005 Mensagens: 213 Local/Origem: Santa Maria da Feira
Na pior das hipotses, metes um viewport em shaded, e tiras um print screen Razz

Claro k nao é a mesma coisa, mas... faz o jeito Smile

_________________
someone on a fresh desert....
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MiguelS
Colocada: Sex Jun 17, 2005 8:56 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 28 Jan 2005 Mensagens: 606 Local/Origem: Lisboa
Mas o vray não tem final gather?

Final Gather -
A rendering option that yields extremely realistic shading effects. It can be used in conjunction with Global Illumination to create optimal lighting and shading effects.

With Final Gather, rays are first cast from the light (rather than from the camera, as with simple ray tracing). When a ray strikes an object, a series of secondary rays are diverted at random angles to calculate the light energy contribution from surrounding objects, which is then evaluated during the ray tracing process to add the effect of the bounced light. This basically turns every object into a light source so each object in a scene influences the color of its surroundings as in the real world
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Kameleon
Colocada: Sex Jun 17, 2005 10:11 pm Responder com Citação
Site Admin Registo: 27 Jan 2005 Mensagens: 1108 Local/Origem: Lisboa/Porto - Portugal
Hehe acho ke na realidade tem todos razao... penso ke o ke ele ker sao akeles clay renders ke se costuma ver, ou seja, um material branco/cinza claro e a skylight do vray ligada, e com o GI ligado é klaro.

Eu para essas cenas costumo usar um Vray Material com um RGB de 225,225,225 e uma skylight com o mesmo RGB com o valor de 1, desactivo as default lights et voilá Smile Espero que seja isso. Abraço.

_________________
.artur leao.
You can do it! VFX
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MALicivs
Colocada: Sáb Jun 18, 2005 5:12 pm Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 23 Mar 2005 Mensagens: 397 Local/Origem: Estoril
man mas nem seker eh preciso o vray.
o k eu axo keh k vcs ja andam a muito tempo ligados a essas tecnologias demasiado evoluidas, eh vray, eh maxwell render... bah!! isto hj em dia eh tudo so botoes! nao se percebe nada! Rolling Eyes Wink


como disse o flash, basta uma skylight e eventualmente para ficar mais bonitinho uma direccional light pra projectar sombras.
renderer do max ao poder!! Razz

Evil or Very Mad MALicivs Evil or Very Mad

_________________
http://www.ididitforthepoly.com/
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MiguelS
Colocada: Sáb Jun 18, 2005 5:15 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 28 Jan 2005 Mensagens: 606 Local/Origem: Lisboa
levels
Muda-te para MAYA, fazes isso em cinco segundos Very Happy
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