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< Noticias ~ Playstation 3 - Como os jogos devem de ser |
Kameleon |
Colocada: Ter Mai 17, 2005 11:14 am |
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Site Admin
Registo: 27 Jan 2005
Mensagens: 1108
Local/Origem: Lisboa/Porto - Portugal
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MiguelS |
Colocada: Ter Mai 17, 2005 12:52 pm |
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Veterano
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 606
Local/Origem: Lisboa
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Isto sim é um jogo, só falta mesmo o rato, pois jogar fps com comando....
Vejam também o Killing day.
*****UPDATE*****
"Mesmos filmes", mas em server nacional.
http://gameover.sapo.pt/w34/565042.html |
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flash |
Colocada: Ter Mai 17, 2005 4:13 pm |
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Site Admin
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 1539
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A PS3 tem entradas usb para ligarem lá os vossos ratinhos... por isso não vai have grande problemas.. |
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MiguelS |
Colocada: Ter Mai 17, 2005 4:22 pm |
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Veterano
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 606
Local/Origem: Lisboa
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Rato e teclado
Para isso o jogo tem que ser compativel com esse tipo de perifericos. |
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flash |
Colocada: Ter Mai 17, 2005 4:26 pm |
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Site Admin
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 1539
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Costumam ser..
Mas a ps3 vai ser penalizada em só sair em 2006 |
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MiguelS |
Colocada: Ter Mai 17, 2005 4:55 pm |
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Veterano
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 606
Local/Origem: Lisboa
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Penalizada em numero de vendas?
Nunca foi até agora, não vejo pq começar a ser. |
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flash |
Colocada: Ter Mai 17, 2005 5:01 pm |
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Site Admin
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 1539
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A nivel de tecnologia.
a Xbox parece ser claramente menos potente que a ps3, mas vai sair este ano... |
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Guybrush |
Colocada: Ter Mai 17, 2005 6:35 pm |
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Primeiros passos
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 137
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eu guardo os foguetes pra quando sairem as consolas, ja vi mts tech demos a prometerem mais do k o k podem fazer, tbem ja ouvi dizer k a tech demo do killzone é pre rendered( o k nao seria a primeira vez k alguem fazia isso), ,e se formos a ver imagens do proximo unreal e unreal tournament, sao capazes de impressionar tanto, o k realmente interessa é quando sairem e os jogos k cada um oferece |
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MiguelS |
Colocada: Ter Mai 17, 2005 6:41 pm |
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Veterano
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 606
Local/Origem: Lisboa
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Conhecendo as potencialidades da PS2, diria que a nova só não faz jogos desse nivel se não quiser. É uma questão de esperar para ver. Até lá vamo-nos babando com essas pequenas perolas.
Já que se fala em perolas, aqui ficam mais três.
http://media.ps3.ign.com/articles/615/615000/vids_1.html |
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flash |
Colocada: Qui Mai 19, 2005 1:59 pm |
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Site Admin
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 1539
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MiguelS |
Colocada: Sáb Mai 21, 2005 8:55 pm |
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Veterano
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 606
Local/Origem: Lisboa
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Jack Tretton ( Vice Presidente da SCEA ) afirma que o que vemos no video do KillZone é gameplay.
Video |
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Guybrush |
Colocada: Dom Mai 22, 2005 12:53 am |
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Primeiros passos
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 137
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ohhh...if Jack Tretton say its gameplay, lets all believe it ... im not saying it isnt, but its not because the president of sony , i´ll believe more or less |
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MALicivs |
Colocada: Dom Mai 22, 2005 6:57 am |
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Já faz sozinho
Registo: 23 Mar 2005
Mensagens: 397
Local/Origem: Estoril
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atao Jack Tretton mente com todos os dentes k tem na boca... nao vi se esse video eh o mesmo k o anterior, suponho k seja, e sendo, nao eh gameplay... ha ali pormenores k sao impossiveis de fazer em tempo real. perguntem a um coder de jeito k ele diz-vos.
MALicivs |
_________________ http://www.ididitforthepoly.com/ |
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Portugal |
Colocada: Dom Mai 22, 2005 1:12 pm |
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Uma mente torturada
Registo: 19 Mar 2005
Mensagens: 167
Local/Origem: Londres
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Bem, a questão da "impossibilidade" de fazer coisas em tempo real é muito relativa.
Uma boa equipa já tem tudo feito à partida, e o motor apenas despoleta o que já foi feito. Um exemplo disso são físicas que muitas vezes não são mais nada do que uma tabela de probabilidades que é compilada em tempo real, fazendo uso de elementos preparados.
Também não nos podemos esquecer que 740k serão sempre suficientes e não há nenhuma razão pela qual alguém deva ter um computador em casa. Estas duas pérolas de sabedoria falida demonstram bem como as coisas mudam em apenas 30 anos, e em abono da verdade diga-se que foram 30 anos menos produtivos do que 12 meses actuais na industria da informática.
Outro aspecto a ter em atenção é a resolução a que geralmente se joga numa consola, que no nosso caso é de 720*576, e mesmo assim alguns efeitos são interpolados, o que faz com que na realidade estejam a ser processados uns maravilhosos 360*288. E não, não pensem que melhora com o HDTV por que muitos efeitos vão continuar a usar a persistência retiniana para atingirem o aspecto "uau" mais fácilmente. O que - convenha-se - não tem nada de mau.
Sinceramente eu olho para as consolas com algum descrédito, pois não são nada mais do que já se faz no mundo dos computadores, mas com um propósito bem defenido, servir para jogos. Se me quiserem convencer que os jogos sãio muito bem feitos, até aceito, o que me custa a engolir é que sejam as consolas as responsáveis pela elevada qualidade dos produtos. |
_________________ Bem essa é a minha opinião, podem discordar, concordar ou ignorar, as "mecês" é que sabem |
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flash |
Colocada: Dom Mai 22, 2005 7:35 pm |
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Site Admin
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 1539
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O video do killzone NÃO é renderizado pela consola... agora pode é simular o gameplay pretendido...( I hope so ) |
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Guybrush |
Colocada: Dom Mai 22, 2005 7:46 pm |
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Primeiros passos
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 137
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estive a ler uma intrevista feita ao boss da playstation, e no fim o intervistador fala num topico bastante interessante, nas intrevistas com os responsaveis da sony nunca foi afirmado k as apresentações estavam a ser calculadas em tempo real pela consola, apenas dissem k akilo é o k se pode esperar da ps3, bem , na realidade nao é vem a mesma coisa, e pelo k sei o unico jogo k se viu a jogar realmente na ps3 foi o ureal tournmet 2007, e esse jogo já está á mt tempo a ser desenvolvido para pc. |
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Portugal |
Colocada: Dom Mai 22, 2005 9:44 pm |
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Uma mente torturada
Registo: 19 Mar 2005
Mensagens: 167
Local/Origem: Londres
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Analisando as coisas dum ponto de vista racional:
Como é possível que a sony já tenha a PS3 a funcionar a 100%, ou que sequer saiba quais vão ser as especificações finais da mesma? Simples, extrapolação. Não é que seja muito difícil fazer uma consola com características monstruosas, capaz de renderizar quase tudo o que se queira em tempo real, o que é difícil - e aí é que está a verdadeira arte - é saber o que é suficiente para bater a concorrência, satisfazer os desenvolvedores e convencer os consumidores. É uma questão de equilíbrio, não queres oferecer muito demasiado cedo ou acabas por não ter nenhum trunfo na manga para uma jogada futura. Quanto ao "render em tempo real" e aos "pré-renders" convém desmistificar, é que muitas vezes o que sucede é que ou se usa equipamento de topo com overclock, ou então filma-se com os framerates que se consegue e depois editam-se os filmes de modo a que corram aos 60 FPS pretendidos (velocidade standard de animação para jogos). Na verdade o equipamento aguénta com o que lá está, só que ainda não o suporta com 100% de eficácia.
Quanto ao aspecto dos jogos devo de dizer que não me surpreendem como me surpreenderam alguns jogos do passado, os verdadeiros "quebra-gelo" que vieram lançar as bases do que é o panorama actual dos jogos de computador e consola. Francamente surpreende-me mais o cuidado com a criação dos ambientes, dos personagens e afins do que os motores verdadeiramente ditos.
A grande diferença situa-se não na tecnologia, mas sim nos recursos humanos utilizados hoje na industria dos jogos que no mundo ocidental é sem sombra de dúvidas a maior industria de entretenimento, logo a seguir ao clássico porno. |
_________________ Bem essa é a minha opinião, podem discordar, concordar ou ignorar, as "mecês" é que sabem |
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