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< 3D Studio Max ~ Ajuda para modelar a imagem |
bio-quimico |
Colocada: Dom Mar 28, 2010 11:55 am |
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Registo: 28 Mar 2010
Mensagens: 1
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Ola pessoal sou iniciante no 3d max queria saber se alguem me pode indicar passo a passo como faço para modelar a imagem que segue em anexo.
Obrigado pela ajuda. |
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pedepano |
Colocada: Dom Mar 28, 2010 1:51 pm |
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Primeiros passos
Registo: 11 Set 2008
Mensagens: 133
Local/Origem: Lisboa
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box modeling, dude. |
_________________ Cheers,
Henrique Melo | hmelo.com
FX Technical Artist @ Ingreme Post Production |
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cc |
Colocada: Dom Mar 28, 2010 8:01 pm |
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Já faz sozinho
Registo: 09 Mar 2005
Mensagens: 426
Local/Origem: lisboa
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Partindo de uma box com o numero de subdivisões certa e um twist já deves ter uma boa base para continuar.
Bom trabalho |
_________________ -- www.puraimagem.pt -- |
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craft |
Colocada: Dom Mar 28, 2010 10:38 pm |
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Novo membro
Registo: 11 Jun 2009
Mensagens: 46
Local/Origem: Almada
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aconselho-te a começar por uma esfera. apaga o topo e a base. pega em todos os loops de arestas verticais e faz um chamfer, porque na esfera original estao todos equidistantes e tu queres que sejam intercaladamente um proximo e um distante... assim: || || || ||
depois pega em cada loop impar e faz um scale para dentro nos dois eixos horizontais... ja tens aquelas ondas.
agora aplica um modificador para torcer a forma na vertical. ja n uso o max desde 1815 por isso n me lembro do nome do modificador.
depois vai fazendo scale nos loops horizontais para modelar o perfil do corpo desse objecto, modela a base e o gargalo... o resto, deixo à tua imaginação, mas é melhor modelares numa peça separada. |
_________________ http://www.craft.host56.com |
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cc |
Colocada: Dom Mar 28, 2010 10:58 pm |
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Já faz sozinho
Registo: 09 Mar 2005
Mensagens: 426
Local/Origem: lisboa
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sim uma esfera será melhor...
Para me redimir segui o "tutorial" do craft e tá visto que funciona. |
_________________ -- www.puraimagem.pt -- |
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