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<  3D Studio Max  ~  Ajuda para modelar a imagem

bio-quimico
Colocada: Dom Mar 28, 2010 11:55 am Responder com Citação
Registo: 28 Mar 2010 Mensagens: 1
Ola pessoal sou iniciante no 3d max queria saber se alguem me pode indicar passo a passo como faço para modelar a imagem que segue em anexo.
Obrigado pela ajuda.
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pedepano
Colocada: Dom Mar 28, 2010 1:51 pm Responder com Citação
Primeiros passos Registo: 11 Set 2008 Mensagens: 133 Local/Origem: Lisboa
box modeling, dude.

_________________
Cheers,
Henrique Melo | hmelo.com
FX Technical Artist @ Ingreme Post Production
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cc
Colocada: Dom Mar 28, 2010 8:01 pm Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 09 Mar 2005 Mensagens: 426 Local/Origem: lisboa
Partindo de uma box com o numero de subdivisões certa e um twist já deves ter uma boa base para continuar.

Bom trabalho

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craft
Colocada: Dom Mar 28, 2010 10:38 pm Responder com Citação
Novo membro Registo: 11 Jun 2009 Mensagens: 46 Local/Origem: Almada
aconselho-te a começar por uma esfera. apaga o topo e a base. pega em todos os loops de arestas verticais e faz um chamfer, porque na esfera original estao todos equidistantes e tu queres que sejam intercaladamente um proximo e um distante... assim: || || || ||

depois pega em cada loop impar e faz um scale para dentro nos dois eixos horizontais... ja tens aquelas ondas.
agora aplica um modificador para torcer a forma na vertical. ja n uso o max desde 1815 por isso n me lembro do nome do modificador.

depois vai fazendo scale nos loops horizontais para modelar o perfil do corpo desse objecto, modela a base e o gargalo... o resto, deixo à tua imaginação, mas é melhor modelares numa peça separada.

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cc
Colocada: Dom Mar 28, 2010 10:58 pm Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 09 Mar 2005 Mensagens: 426 Local/Origem: lisboa
sim uma esfera será melhor... Embarassed
Para me redimir segui o "tutorial" do craft e tá visto que funciona.

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