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<  Noticias  ~  AniSculp? - sounds fun! =)

engelik
Colocada: Qui Nov 20, 2008 11:41 pm Responder com Citação
Escravo do rato Registo: 10 Mar 2007 Mensagens: 296 Local/Origem: Lisboa
um hibrido de digital sculpt - animação, parece muito muito porreiro para dar aqueles toques finais Wink

http://www.blendernation.com/2008/11/20/anisculp-technique-using-the-sculpt-tool-for-animation/

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comanight
Colocada: Sex Nov 21, 2008 12:22 am Responder com Citação
Uma mente torturada Registo: 02 Jul 2006 Mensagens: 247 Local/Origem: pederneira/Inbicta!
pareceu-me mt porreiro, o único senão que vejo é que os videos que mostraram, os caracters era muito cartoon, o que facilita o strech, que acaba por nao se notar.. o coelho do big buck tem a textura praticamente igual.. quero dizer com isto:

certamente aquilo deve ter vários niveis de "rigidez" para caso seja um humano ou um robot não exista deformação na mesh quando não se quer.. sinceramente é o unico senão que pode existir caso esses niveis de rigidez ou algo parecido não existam..ou sejam mt primitivos(mas evoluem claro) de resto, ta genial!

(também quem é que será o grande maluco que vai animar um robot a fazer sculpt? )

e viva o maya! Twisted Evil

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engelik
Colocada: Sex Nov 21, 2008 7:14 pm Responder com Citação
Escravo do rato Registo: 10 Mar 2007 Mensagens: 296 Local/Origem: Lisboa
oh yeah! squash and stretch all the way! Very Happy

yep, é sem duvida mais util pa cartoon animation, mas desde que seja "xixa" que se esteja a animar dá muito jeito para ajustes, as pequenas colisões, contrações dos músculos, resolver intersecções etc.. Wink

e parece que tás a animar com plasticina :p

maya? onde? isto são coisas de programas à homme!! :p Twisted Evil

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eraser
Colocada: Seg Nov 24, 2008 11:04 am Responder com Citação
Registo: 24 Nov 2008 Mensagens: 1
Olha quem eles são!!!

Seja como for, maya ou programa "à home" dá jeito sim senhor e resultados simpáticos neste caso no free blender.

abraço, juizinho meninos Razz
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