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maximusbill
Colocada: Qui Ago 28, 2008 4:46 pm Responder com Citação
Registo: 02 Jan 2008 Mensagens: 13
Boas a todos Smile
bem, este é um trabalho recente que estou a fazer, o objectivo é praticar a texturizaçao, apenas a textura da madeira e da parede foram feitas em PS, a textura das maçãs foram feitas dentro no hypershade do Maya.
foi um processo bastante penoso , mas axo k estou a csgr aproximar me a uma maçã mesmo : )

gostava de ouvir criticas e sugestoes : )

stay well ; )

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maximusbill
Colocada: Qui Ago 28, 2008 6:36 pm Responder com Citação
Registo: 02 Jan 2008 Mensagens: 13
UPDATE
adicionei uma spot light com um shadowmap, para criar mais ambiente : )

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maximusbill
Colocada: Seg Set 08, 2008 12:56 pm Responder com Citação
Registo: 02 Jan 2008 Mensagens: 13
UPDATE

Adicionei a laranja,e umas uvinhas ^^ ....acho que em relação á laranja o resultado é satisfatório, mas em relaçao uvas ainda nao satisfeito : |

Não sei o que se passa com o madeira, ja dei voltas e voltas e não fico satisfeito com a textura -_-

comentários e criticas são bem vindas Smile




Editado pela última vez por maximusbill em Seg Set 08, 2008 4:00 pm, num total de 1 vez
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unxetas
Colocada: Seg Set 08, 2008 2:50 pm Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 20 Dec 2005 Mensagens: 461 Local/Origem: Londres
boas.. acho que as uvas precisam de specular! a cor parece fixe, so falta mesmo um bocado de brilho.

Quanto as macas - para procedural, esta a ficar bom Smile nao gosto muito do bump map das macas, parece-me quase casca de laranja. Continua a postar updates!
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maximusbill
Colocada: Seg Set 08, 2008 4:08 pm Responder com Citação
Registo: 02 Jan 2008 Mensagens: 13
Obrigado unxetas pelo comentário Smile

pois também acho talvez um pouco de specular nao ficava mal também.

Ali no meio é mesmo uma laranja......estavas a falar mesmo das maças em relação ao bump?
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engelik
Colocada: Ter Set 09, 2008 11:37 am Responder com Citação
Escravo do rato Registo: 10 Mar 2007 Mensagens: 296 Local/Origem: Lisboa
boas!
têm cuidado com a luz que te está a "queimar" um bocado os materiais.. talvez seja melhor baixares a intensidade Wink

O color map para procedural tá mt bom =)

a maçã e as uvas precisavam de um reflexozinho e semp bump para dar realismo (normalmente têm a superficie lisa e polida.
e as uvas precisavam ou de um sss ou translucity maior e um specular mais definido, não tão soft... assim parecem quase veludo =)

O bump da madeira parece um bocado exagerado n..? e notasse que está a pixilizar... faltava um bocado mais de resolução á imagem..

keep it up!

_________________
paulo silva - http://www.engelik.net
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maximusbill
Colocada: Sex Nov 07, 2008 12:20 am Responder com Citação
Registo: 02 Jan 2008 Mensagens: 13
boas pessoal.

Antes de mais desculpem a ausência , o tempo tem sido escasso para andar por aqui , e o trabalho tem sido muito.
gostava de ter deixado mais imagens do desenvolvimento mas não tive oportunidade. mas aqui fica alguns stills do aspecto final.
talvez mais tarde pegue no trabalho e lhe dê mais acabamentos pois ainda nao estou satisfeito.





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