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<  Tutoriais  ~  Ladrilhos sem repetição (3ds Max)

joao gomes
Colocada: Sáb Abr 05, 2008 6:10 pm Responder com Citação
Registo: 05 Mar 2008 Mensagens: 24 Local/Origem: Porto
Na sequência de outro tópico fiz esta pequena descrição deste método de criar ladrilhos sem repetição. É um método simples e adaptado de outro que vi num tutorial para formas mais orgânicas.

Aqui vai uma breve explicação do processo:



Aqui eu coloquei um material "Tiles" num plano e alterei o número dos ladrilhos para 10.




Aqui eu alterei o valor de "Fade Variance" para zero (na verdade não faz diferença para o resultado final) e retirei as linhas separadoras colocando em zero os valores de "Horizontal Gap" e "Vertical Gap".

Mas o que realmente importa é o valor de "% Holes". Ao atribuir-se um valor começam a aparecer "buracos" pela falta de ladrilhos. Por alguma razão que eu desconheço o valor correcto para metade dos ladrilhos devia de ser 50 (50% é metade) mas com o valor de 10 já aparecem cerca de metade do ladrilhos em falta.

Esta vai ser a base do material. Agora o truque é começar a colocar esta base dentro de si mesma.




Carregar no botão "None" do grupo "Tiles Setup", depois escolher "Scene" e escolher o material "Tiles" existente e que neste momento é o único.
Na janela que aparece a seguir escolher "copy" para poder editar o material isoladamente mais tarde.




Aqui eu chamei o material de 2a e mudei o valor de "Random Seed" para mudar o padrão dos ladrilhos. Também alterei as cores para se poder visualizar melhor o resultado.

Como é possível observar, onde antes existiam ladrilhos cinzento claro agora existem azuis claro e escuro.




Agora voltamos acima e vamos repetir todo o processo para o grupo "Grout Setup".
Desta vez chamei o material de 2b e voltei a mudar o "Random Seed".

Assim deixamos de ter um material cinzento escuro e passamos a ter dois verdes, o que faz um total de 4 se juntarmos os dois azuis.




Aqui podemos ver como fica a hierarquia do material com o "Map #1" em cima e os "Map #2a" e "Map #2b" mais abaixo.


Agora é só repetir o processo novamente e criar mais um nível para passar de 4 para 8 e por aí fora até ter uma variedade que permita que não se perceba a repetição.

Quando chegar a esse ponto pode adicionar as imagens que pretende usar. Uma imagem diferente para cada cor ou, em alternativa, pode-se usar uma imagem mas tem de se aplicar o "Cropping/Placement" no max como mostra o exemplo abaixo.


Cortar a imagem dentro do max para mostrar somente um bloco e alterar o valor de "Tiling" para 10.




Por algum motivo que eu não percebo a imagem não aparece centrada...




...mas isso resolve-se assinalando a opção "Use Real-World Scale"
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foxymophandlemama
Colocada: Sáb Abr 05, 2008 6:30 pm Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 06 Jul 2005 Mensagens: 405
Nice!! Smile

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André's 3D Monsters Page

André's 3D Blog
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[HP]
Colocada: Seg Abr 07, 2008 11:11 am Responder com Citação
Veterano Registo: 31 Jan 2005 Mensagens: 1402 Local/Origem: inbicta
Obrigado por partilhares! Smile

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Helder "hP" Pinto

www.helderpinto.com
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visualize
Colocada: Seg Abr 07, 2008 1:42 pm Responder com Citação
Primeiros passos Registo: 13 Nov 2006 Mensagens: 85
Obrigadão!!! Very Happy
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_Gr9yFox_
Colocada: Seg Abr 07, 2008 3:22 pm Responder com Citação
Escravo do rato Registo: 19 Jul 2007 Mensagens: 292 Local/Origem: lisboa
Obrigado por partilhares isso com o pessoal aqui do fórum.
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joao gomes
Colocada: Seg Jun 30, 2008 9:52 pm Responder com Citação
Registo: 05 Mar 2008 Mensagens: 24 Local/Origem: Porto
(Como não sabia onde colocar isto resolvi acrescentar aqui Confused )

Para quem estiver interessado coloquei online um conjunto de fotografias de pavimento revestido com cubos de granito.



Por enquanto as imagens não são "tileable" nem têm mapas extra como bump ou specular.

http://www.4shared.com/file/53333406/15193cf5/cubos_granito-granite_cubes.html

Abraços
João Gomes

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