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<  Geral  ~  Pixar tecnical papers

Nightwalker
Colocada: Ter Fev 05, 2008 4:40 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 04 Out 2005 Mensagens: 743
http://graphics.pixar.com/

Para os mais técnicos e os mais curiosos, eu não conhecia...

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One of many at www.puraimagem.pt
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comanight
Colocada: Qua Fev 06, 2008 1:18 pm Responder com Citação
Uma mente torturada Registo: 02 Jul 2006 Mensagens: 247 Local/Origem: pederneira/Inbicta!
já andou por ai algures o link noutro post.. mas fica prós mais desatentos Wink

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www.flopes.eu
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yen3D
Colocada: Qua Fev 06, 2008 2:12 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 02 Ago 2005 Mensagens: 570 Local/Origem: London, Marinha Grande
A cena dos contactos entre objetos e personagens no Rat eh que me parte todo.

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www.yen3d.animationblogspot.com
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Sil3
Colocada: Qua Fev 06, 2008 3:35 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 13 Set 2005 Mensagens: 758
Each of our characters has several built-in weight maps that alter
the response across the surface. There are maps for controlling the
degree of bulging/denting (e.g. the belly tends to bulge much more
than the back of the hands), for avoiding bleed between regions of
the body, altering the direction that points are pushed, limiting how
far we can press, etc. The animator has the ability to override these
maps and controls per body part as they see fit



É pena não haver Rigs destes (mesmo que só MUITIOOOO por alto) para se ver como tudo funciona hehe, mas é claro que nunca irá haver, nem que seja pela simples razão do sistema da PIXAR ser proprietário :p

Alguém sabe como seria possivel implementar algo similar com Out of the Box software ala Maya/Max ou XSi? Mas sem ser aquela cena só dos Lattices Wink


Editado pela última vez por Sil3 em Qua Fev 06, 2008 3:36 pm, num total de 1 vez

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Sil3





(Lê-se Sile e não Sil + 3...vem dos meus tempos |33t do Unreal Tournament Very Happy )
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yen3D
Colocada: Qua Fev 06, 2008 6:24 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 02 Ago 2005 Mensagens: 570 Local/Origem: London, Marinha Grande
Eh muito jogo. Passa ah frente. LOL

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