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< W.I.P. 3D ~ [3d max] wolverine |
foxymophandlemama |
Colocada: Sex Dec 28, 2007 5:28 pm |
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Já faz sozinho
Registo: 06 Jul 2005
Mensagens: 405
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[HP] |
Colocada: Sex Dec 28, 2007 10:22 pm |
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Veterano
Registo: 31 Jan 2005
Mensagens: 1402
Local/Origem: inbicta
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alguns músculos parecem-me demasiado definidos, principalmente aquela linha diagonal em cima de cada mama do gajo... mas é so a minha opinião, em anatomia, sou um zero a esquerda! xD
tas la dude, keep up! |
_________________
Helder "hP" Pinto
www.helderpinto.com |
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foxymophandlemama |
Colocada: Sáb Dec 29, 2007 1:14 am |
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Já faz sozinho
Registo: 06 Jul 2005
Mensagens: 405
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kudox |
Colocada: Dom Dec 30, 2007 7:18 pm |
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Novo membro
Registo: 04 Jul 2007
Mensagens: 26
Local/Origem: Lisboa
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Mt nice =) gostei bastante =) tas lá =) continua.. =) |
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foxymophandlemama |
Colocada: Seg Dec 31, 2007 2:07 am |
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Já faz sozinho
Registo: 06 Jul 2005
Mensagens: 405
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foxymophandlemama |
Colocada: Seg Dec 31, 2007 8:36 am |
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Já faz sozinho
Registo: 06 Jul 2005
Mensagens: 405
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foxymophandlemama |
Colocada: Ter Jan 01, 2008 11:54 pm |
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Já faz sozinho
Registo: 06 Jul 2005
Mensagens: 405
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foxymophandlemama |
Colocada: Qui Jan 03, 2008 5:58 pm |
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Já faz sozinho
Registo: 06 Jul 2005
Mensagens: 405
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_Gr9yFox_ |
Colocada: Qui Jan 03, 2008 10:47 pm |
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Escravo do rato
Registo: 19 Jul 2007
Mensagens: 292
Local/Origem: lisboa
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Está porreiro mas a cabeça parece-me volumosa demais. Pode até só ser da ligação da cabeça com o pescoço. |
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romanus |
Colocada: Qui Jan 03, 2008 11:09 pm |
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Veterano
Registo: 11 Mar 2005
Mensagens: 875
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Sil3 |
Colocada: Sex Jan 04, 2008 10:39 am |
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Veterano
Registo: 13 Set 2005
Mensagens: 758
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Uma Zbrushada ou Mudboxada nisso só para retirar o look Estatua e ficava 6 estrelas
Muito bom, não está realista, está CREDIVEL que é o que interessa e principalmente está com Look Comic Book.
Congrats
ps: Podes postar isso com Wireframes (a preto de preferencia) em cima? Mas em Subd para se ver mais limpinho |
_________________ Sil3
(Lê-se Sile e não Sil + 3...vem dos meus tempos |33t do Unreal Tournament ) |
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foxymophandlemama |
Colocada: Sex Jan 04, 2008 1:01 pm |
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Já faz sozinho
Registo: 06 Jul 2005
Mensagens: 405
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Obrigado!
Ele tem alguns problemas de proporção que ainda quero resolver. Um dos problemas é também o facto de os musculos do troncos estarem muito definidos em relação aos musculos das pernas.Quero ver se alivio um pouco os musculos do tronco. Quero alterar as musculos das costelas tambem.
ha algo ali no pescoço que também nao me agrada. As pernas acho que tao boas e nemlhes mexo mais.
ja ca coloco o wire |
_________________ André's 3D Monsters Page
André's 3D Blog |
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foxymophandlemama |
Colocada: Sáb Jan 05, 2008 1:04 am |
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Já faz sozinho
Registo: 06 Jul 2005
Mensagens: 405
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muddymind |
Colocada: Sáb Jan 05, 2008 2:53 am |
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Veterano
Registo: 08 Jul 2005
Mensagens: 776
Local/Origem: Portimão / sao bras de alportel / Lisboa
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foxymophandlemama |
Colocada: Sáb Jan 05, 2008 3:10 am |
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Já faz sozinho
Registo: 06 Jul 2005
Mensagens: 405
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Sil3 |
Colocada: Seg Jan 07, 2008 11:49 am |
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Veterano
Registo: 13 Set 2005
Mensagens: 758
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Tás a modelar com essa resolução toda? hehehe, não era Wires já Subdivididos que queria ver
No Max não sei como é... mas no XSI/LW/Modo/Silo/Wings3D na mesma Mesh que estás a Modelar (Cage Mesh) basta carregar em numa tecla para ela ficar Subvidida mas sem meter 6 bilioes de polys como tás aí a mostrar... por certo o Max num dos 6 bilioes de modos diferentes que tem para modelar deve ter essa feature
Em relação à mesh estar toda bem definidinha etc e tal, oh pá...é muito giro pa mostrar os Wires à malta mas desde que não atrapalhe a Animação/Texturing, ser uma Spagheti Web ou estar tudo Clean é deveras indiferente |
_________________ Sil3
(Lê-se Sile e não Sil + 3...vem dos meus tempos |33t do Unreal Tournament ) |
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yen3D |
Colocada: Seg Jan 07, 2008 2:47 pm |
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Veterano
Registo: 02 Ago 2005
Mensagens: 570
Local/Origem: London, Marinha Grande
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