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<  3D Studio Max  ~  biped -> 3ds

TeraJL
Colocada: Sex Nov 16, 2007 11:30 pm Responder com Citação
Registo: 16 Nov 2007 Mensagens: 3
eu quero fazer um boneco em 3d simples so com algumas posições para meter num pdf com 3d para um site de artes marciais onde os utilizadores possam ver as posições base em 3d, eu não sei nem estava a pensar perder muito tempo em criar um boneco todo bonito se é so para verem os movimentos... o biped no 3ds max da perfeitamente... mas para meter no adobe 3d tenho que converter para .3ds e o biped fica so em linhas e pontos... eu queria saber se havia alguma maneira de converter o boneco biped para um objecto 3d normal...
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flash
Colocada: Sáb Nov 17, 2007 3:40 am Responder com Citação
Site Admin Registo: 28 Jan 2005 Mensagens: 1539
tens sempre o poser, que se não me engano tem uma versao gratuita.

quanto ao biped podes sempre converter para geometria e exportar isso.
se não der directamente usa o compound mesher que transforma qualquer geometria no viewport em geometria modificável.
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TeraJL
Colocada: Sáb Nov 17, 2007 1:29 pm Responder com Citação
Registo: 16 Nov 2007 Mensagens: 3
poderias explicar melhor como é que se usa o mesher? Wink
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flash
Colocada: Dom Nov 18, 2007 3:08 pm Responder com Citação
Site Admin Registo: 28 Jan 2005 Mensagens: 1539
vais a create > compound > mesher

depois clicas por cima do objecto ou então no viewport e seleccionas o objecto que queres passar a geometria. não te esqueças é de esconder o objecto original para conseguíres ver a cópia.
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TeraJL
Colocada: Dom Nov 18, 2007 3:56 pm Responder com Citação
Registo: 16 Nov 2007 Mensagens: 3
não da... o objecto fica muito pequeno e depois tenho que andar a montar as peças do biped já para não falar de ter que criar um para cada peça do biped
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