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<  3D Studio Max  ~  Vray calculo frame a frame

Mluis
Colocada: Seg Nov 12, 2007 9:52 pm Responder com Citação
Registo: 15 Set 2007 Mensagens: 11 Local/Origem: Lisboa
Vou tentar me explicar melhor.

estou a usar o vray como motor de iluminação no 3dsmax e estou a fazer um calculo frame a frame e depois do calculo efectuado o filme fica com as sombras a piscar...

segui +- este metodo deste Teturial
www.spot3d.com/vray/help/150R1/tutorials_imap2.htm


mas visto que é um exterior.... será que o metodo é difrente


já lá vai muitas horas perdidas eeeeee

axo que me expliquei

Obrigado a todos
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AngelStudio
Colocada: Seg Nov 12, 2007 9:59 pm Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 08 Abr 2005 Mensagens: 409 Local/Origem: Porto
A tecnica para exterior é basicamente a mesma, o mais certo é ser erro de utilizador ou teres "animado" as luzes...de qualquer forma coloca um print das settings para ver se anda por ai gato...



ps-não precisavas de criar um novo topico, podias usar o mesmo, já que está relacionado Wink

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kaliga
Colocada: Qui Jan 17, 2008 4:24 am Responder com Citação
Primeiros passos Registo: 03 Ago 2005 Mensagens: 98 Local/Origem: Aldeia
Olá Mluis,
acho q estou com o mesmo problema, de frame para frame vai alternando as sombras, parece que fica tudo a piscar...

conseguiste resolver?
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Hawkins
Colocada: Qui Jan 17, 2008 6:15 am Responder com Citação
Registo: 04 Nov 2006 Mensagens: 7
Mluis, nessa pagina que colocas-te está a solução para o teu problema..

Não sou nenhum expert na matéria, mas o que penso estar acontecer-te é que a cada frame ele cria um mapa de iluminação novo, e como deves ter definido uns settings baixos para isso ser rápido a renderizar cada frame, o que acontece é que não tens o mesmo detalhe no mapa de iluminação em cada frame, e deve ser isso que te cria essas sombras estranhas.

No site que colocas-te basicamente o que aconselha é criares um mapa de iluminação único para todos os frames, o que vai fazer com que a "informação da iluminação" seja sempre a mesma para toda a animação, ele não vai criar mapas de iluminação a cada frame, isto no caso do irradiance map que é o que conheço, o LC deve ser parecido.
Já agora com este processo, vais tornar a renderização de todos os frames bastante mais rápida.
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kaliga
Colocada: Qui Jan 17, 2008 7:24 am Responder com Citação
Primeiros passos Registo: 03 Ago 2005 Mensagens: 98 Local/Origem: Aldeia
Sim, estive a ver bem o Tut, e já percebi qual era o problema. tem que se criar um ficheiro de light map e outro de irradiance para a cena toda. ta la tudo explicadinho...
obrigado na mesma! Rolling Eyes
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ene.xis
Colocada: Qui Jan 17, 2008 8:59 am Responder com Citação
Escravo do rato Registo: 05 Jul 2006 Mensagens: 316 Local/Origem: Puorto
podem postar as duvidas relacionadas com o vray e nao só directamento no forum do chaosgroup!
Wink

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AngelStudio
Colocada: Qui Jan 17, 2008 9:17 am Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 08 Abr 2005 Mensagens: 409 Local/Origem: Porto
Nuno, tu sabes as condições necessárias para postar no forum da chaos......

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ene.xis
Colocada: Qui Jan 17, 2008 11:32 am Responder com Citação
Escravo do rato Registo: 05 Jul 2006 Mensagens: 316 Local/Origem: Puorto
claro q sei!
por isso é q o digo, e repito!
Cool

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