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pc_3dsmax |
Colocada: Qua Out 03, 2007 12:19 am |
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Uma mente torturada
Registo: 11 Mai 2005
Mensagens: 182
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Aqui fica a parte da modelação da sala que ando a fazer para portofólio.
Agora vou tratar da iluminação...
Comentários e críticas são bem vindas...
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_________________ O que é Nacional é BOM...!!! |
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pc_3dsmax |
Colocada: Dom Out 07, 2007 12:07 am |
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Uma mente torturada
Registo: 11 Mai 2005
Mensagens: 182
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Aqui estão os testes de iluminação. Qual vcs gostam +?
Teste1:
Testeluz2:
Teste2:
Eu pessoalmente gosto + do 1º |
_________________ O que é Nacional é BOM...!!! |
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mpalma |
Colocada: Dom Out 07, 2007 1:45 pm |
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Veterano
Registo: 11 Abr 2005
Mensagens: 597
Local/Origem: Planeta Terra - V.R.S.A.
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Boas, a segunda imagem falta lhe contraste e tambem sampling nas sombras,parece ser um render feito simulando a luz do nascer do dia,nesse aspecto o primeiro teste está com uma intencidade na luz mais adequada.
fk bm |
_________________ Marco Palma |
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_Gr9yFox_ |
Colocada: Dom Out 07, 2007 3:32 pm |
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Escravo do rato
Registo: 19 Jul 2007
Mensagens: 292
Local/Origem: lisboa
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Sou um bocado leigo na matéria, mas acho que a minha opinião também conta alguma coisa. Na minha opinião o perfeito era um equilíbrio entre as duas imagens, ou seja, menos luz que na primeira imagem e um pouco menos de contraste, mas nunca chegando ao pouco contraste que a segunda imagem tem. Reduzia também o noise da primeira. É um bocado demais. |
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yen3D |
Colocada: Dom Out 07, 2007 5:03 pm |
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Veterano
Registo: 02 Ago 2005
Mensagens: 570
Local/Origem: London, Marinha Grande
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Eu gosto mais do teste 1. Pode não ser o melhor ou estar realistas. Mas curto o contraste da imagem. De um ponto de vista artistico: tem mais "pinta".
inté |
_________________ www.yen3d.animationblogspot.com |
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pc_3dsmax |
Colocada: Sex Out 12, 2007 2:33 pm |
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Uma mente torturada
Registo: 11 Mai 2005
Mensagens: 182
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A imagem já com texturas.
Usei a iluminação do teste1.
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_________________ O que é Nacional é BOM...!!! |
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Nightwalker |
Colocada: Sex Out 12, 2007 2:49 pm |
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Veterano
Registo: 04 Out 2005
Mensagens: 743
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Nope ... demasiado agressivo nos laranjas... tenta balançar com outras cores |
_________________ One of many at www.puraimagem.pt |
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mpalma |
Colocada: Sex Out 12, 2007 3:47 pm |
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Veterano
Registo: 11 Abr 2005
Mensagens: 597
Local/Origem: Planeta Terra - V.R.S.A.
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É que práticamente tudo tem os mesmos tons de cor,não é por esse motivo que a iluminação tem que estar tão saturada nos laranjas e em algumas zonas da imagem deveriam ter um tom mais natural, como o tecto e as escadas entre outros os quais é mais difícil criticar por terem cores muito parecidas.
A imagem da rua creio que deveira ser retocada,principalmente uma das sombras que está mais próxima o que me parece ser um objecto de decoração no pátio.
fk bm,e mexe um pouco nos shaders. |
_________________ Marco Palma |
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AngelStudio |
Colocada: Sex Out 12, 2007 4:27 pm |
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Já faz sozinho
Registo: 08 Abr 2005
Mensagens: 409
Local/Origem: Porto
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Não uses um Sol tão amarelo que ficas com parte do teu problema de iluminação resolvido....depois é só controlar o GI nos objetos que maior influencia tem... |
_________________ " EU QUERO SER ILUMINADO......."
BIBA , BIBA OS ILUMINADOS... |
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[HP] |
Colocada: Sex Out 12, 2007 4:54 pm |
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Veterano
Registo: 31 Jan 2005
Mensagens: 1402
Local/Origem: inbicta
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xii, tens k controlar o GI disso pah! ta tudo laranja! |
_________________
Helder "hP" Pinto
www.helderpinto.com |
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mpalma |
Colocada: Sáb Out 13, 2007 1:10 am |
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Veterano
Registo: 11 Abr 2005
Mensagens: 597
Local/Origem: Planeta Terra - V.R.S.A.
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Reparei agora nos quadros ,o maior para ficar com a mesma distancia uns dos outros ,acaba por ficar muito perto da parede,não sei eu mudava a disposição dos mesmos,só para que o grande não fique tão perto da parede. |
_________________ Marco Palma |
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pc_3dsmax |
Colocada: Sáb Out 13, 2007 10:25 am |
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Uma mente torturada
Registo: 11 Mai 2005
Mensagens: 182
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Alterei os shaders, ficou assim, gosto mais...
Obrigado pelas dicas.
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_________________ O que é Nacional é BOM...!!! |
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romanus |
Colocada: Sáb Out 13, 2007 2:22 pm |
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Veterano
Registo: 11 Mar 2005
Mensagens: 875
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Se alterares o shader do ecran de televisão para preto com reflexos, ficará bem melhor. Assim como está parece que está ligada e com "chuva".
cheers |
_________________ Rui Romano
www.ingreme.com
www.ingreme.com/reel |
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pc_3dsmax |
Colocada: Dom Out 14, 2007 11:32 am |
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Uma mente torturada
Registo: 11 Mai 2005
Mensagens: 182
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Alterações realizadas:
1- Altura da porta, faltava 20cm.
2- Shader da parede, para não ficar tão manchada.
3- Shader do ecran do plasma, para preto c/ alguns reflexos.
Obrigado pelas dicas. |
_________________ O que é Nacional é BOM...!!! |
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flash |
Colocada: Dom Out 14, 2007 11:45 am |
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Site Admin
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 1539
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Poe mais reflexo com gloss no plasma |
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romanus |
Colocada: Dom Out 14, 2007 4:48 pm |
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Veterano
Registo: 11 Mar 2005
Mensagens: 875
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Discordo flash,
Tenho aqui um plasma, e o monitor quando está desligado é um espelho "negro". Não tem glossy nenhum. De qualquer das formas, pode haver plasmas com outro tipo de vidro.
Junto attach uma imagem com um reflexo simples e com um apontamento acerca da escuridão de alguns objectos que tens na cena. Acho que podias puxar um pouco mais no diffuse para não ficarem tão escuros (que aumenta o efeito flat 2d aos objectos em questão). Prateleiras e o cesto que tens no chão.
Apenas opiniões, nada mais
cheers |
_________________ Rui Romano
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www.ingreme.com/reel |
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mrc64 |
Colocada: Ter Out 16, 2007 3:45 pm |
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Primeiros passos
Registo: 09 Out 2005
Mensagens: 53
Local/Origem: Coimbra/Portugal
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só um comentário....
A janela de baixo parece-me muito baixa, pelo menos quando comparada com os sofás! |
_________________ irc channel #3dtotal on ptnet .
www.3dtotal.web.pt |
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