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<  Geral  ~  Linear Workflow

[HP]
Colocada: Sex Jun 29, 2007 11:33 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 31 Jan 2005 Mensagens: 1402 Local/Origem: inbicta
Boas pessoal.

Ora benhe... vamos la ver o que vem a ser isto do LWF. Wink

Sou leigo na materia, mas pronto, vou dar aqui os meus 50cent!
Basicamente e muuuito resumidamente, serve para tornar os renders mais claros, sem deslavar a imagem.
Mas uma coisa é certa, um gajo pode ler carradas de paginas sobre o assunto, e mesmo assim ficar confuso. Nem eu estou completamente clarificado sobre as vantagens e desvantagens de usar o LWF, daí ter aberto esta thread.

Então, até agora baseando-me na minha curta experiência, creio que é melhor para criar bons materiais e é óptimo para criar interiores. Torna-se quase impossivel terem zonas queimadas, e overall ilumination parece-me muito mais uniforme, muito mais inteligente.

Here's a few links about the topic:
http://www.gijsdezwart.nl/tutorials.php

E um video tut: http://rapidshare.com/files/16248248/LWFbyLukx.avi.html
Apesar que eu não faço como o gajo do video. Existem várias maneiras, de chegar ao mesmo fim, dependendo do workflow pretendido. Talvez seja por isso que este topico gerou tanta controversia e tanta confusão!

Então, basicamente, e sem entrar muito em cenas tecnicas, como aprendi a fazer (e na minha opinião das que vi é a melhor) é assim:

----------------------------------------------------------
Opções do Max:
Costumize -> Preferences...
Tab Gamma and LUT
Tick Enable Gamma/LUT Correction
Gamma: 2.2

Tick Affect Color Selectors
Tick Affect Material Editor

Input Gamma: 2.2
Output Gamma: 1.0

Vray:
Color Mapping
Type: Linear Multiply
Dark Multiplier: 2.2
Bright Multiplier: 1.0
Gamma 1.0
----------------------------------------------------------

Agora, aconselho-vos a fazerem os vossos renders com o VFB (Vray Frame Buffer), pq terão mais controlo.
Agora, os renders parecerão muito escuros, tem que ligar o sRGB. (Ultimo botão no canto inferior esquerdo do VFB) De maneira a visualizar os renders correctamente.

Agora, se vão usar um programa de compositing tipo fusion, é so adicionarem um gamut, é alternar para sRGB para visualizar correctamente o render. E não perderem nenhuma informação de cor.

Mas se não querem estar com o trabalho, podem tb fazer Save Image, no VFB, escolher por exemplo JPG. Ligar o override do gamma, e colocar 2.2. E voila, o render aparece com o gamma devido.

Agradecia que os veteranos da cena, tb dessem aqui os vossos comentários! Wink


Inte for now []

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Helder "hP" Pinto

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Colocada: Sex Jun 29, 2007 11:39 pm Responder com Citação
Site Admin Registo: 28 Jan 2005 Mensagens: 1539
Isso parece me que no fim vai dar ao mesmo resultado que um colorspace logarítmico (ou exponencial). Porque é isso que o gamma faz. Aplica uma "função de curva" aos valores da imagem.

Para os mais técnicos: http://en.wikipedia.org/wiki/Gamma_correction
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[HP]
Colocada: Sex Jun 29, 2007 11:45 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 31 Jan 2005 Mensagens: 1402 Local/Origem: inbicta
Para os menos técnicos:
http://www.chaosgroup.com/forum/phpBB2/viewtopic.php?t=17356&start=0
http://www.chaosgroup.com/forum/phpBB2/viewtopic.php?t=15303&start=0

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Helder "hP" Pinto

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Colocada: Sex Jun 29, 2007 11:52 pm Responder com Citação
Site Admin Registo: 28 Jan 2005 Mensagens: 1539
Não há sem login?
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[HP]
Colocada: Sex Jun 29, 2007 11:53 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 31 Jan 2005 Mensagens: 1402 Local/Origem: inbicta
Neps, tens que tar registado no forum do vray para poderes ler...

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Helder "hP" Pinto

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