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foxymophandlemama |
Colocada: Qua Mar 14, 2007 2:48 pm |
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Já faz sozinho
Registo: 06 Jul 2005
Mensagens: 405
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Boas, tenho aqui um probleminha que gostaria de expor aqui. É o seguinte.
Tenho um modelo no qual quero aplicar um mapa no slot bump do material (ate aqui tudo bem). No entanto para obter o efeito desejado tenho de aumentar o tilling desse mapa para 5. (ate aqui tudo bem tambem) o problema é que eu não quero bump em todo o objecto mas sim em apenas algumas zonas. Eu poderia no photoshop alterar o mapa para que depois no unwrap eu ajustasse a mesha demaneira a que as zonas que eu queria não fossem afectadas, no entanto eu tenho o tiling a 5 no mapa... será que um mask material no slot bump com o mapa bump e um outro mapa com as zonas que quero que afecte a branco funciona?... (lembrei-me disto agora....) caso haja outro modo...
Deixo aqui um pequeno exemplo. As zonas com a linha vermelha à volta queria sem bump (ou displacemet) e o resto mantinha o bump
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Nico |
Colocada: Qua Mar 14, 2007 4:41 pm |
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Já faz sozinho
Registo: 21 Jun 2005
Mensagens: 401
Local/Origem: Lisboa
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Usa o tipo de material Mask no bmup... e um mapa a preto e branco com as zonas onde queres bump e onde não queres na mask.... |
_________________ Nicolau Pais
Designer
www.idesign.pt |
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foxymophandlemama |
Colocada: Qua Mar 14, 2007 4:52 pm |
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Já faz sozinho
Registo: 06 Jul 2005
Mensagens: 405
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Mantendo o tilling no mapa e no mapa a preto e branco mantenho o tilling igual a um. Não tinha a certesa se isso funcionava, quando chegar a casa do trabalho tento então isso.
Muito obrigado. |
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