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< Galeria 3D ~ Bathroom 3d Max + Vray |
System32 |
Colocada: Sáb Fev 10, 2007 6:29 am |
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Uma mente torturada
Registo: 04 Jan 2006
Mensagens: 195
Local/Origem: Setúbal
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Nightwalker |
Colocada: Sáb Fev 10, 2007 12:39 pm |
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Veterano
Registo: 04 Out 2005
Mensagens: 743
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Ora aqui está um bom exemplo
Tecnicamente... deves ter estudado bem os settings, nada a apontar.
Artisticamente.... tem erros fundamentais flagrantes...
Se semicerrares os olhos o que vês ?
Na imagem do meio não vês absolutamente nada.... e nas outras vez um estranha e desconfortável mancha castanha num fundo tão claro que até encandeia.
Supondo que os materiais são indicados pelo cliente a única forma de resolver esta (difícil) combinação é... iluminar....
Tens de criar zonas contrastantes de luz/sombra e usa-las para guiar o olhar pela imagem de forma confortável e realçar os elementos... tens de "descolar" as peças do wc do fundo.
Sabes qual seria a primeira coisa que eu faria? Desligava o GI
Cheers |
_________________ One of many at www.puraimagem.pt |
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flash |
Colocada: Sáb Fev 10, 2007 6:26 pm |
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Site Admin
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 1539
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Eu nao desligava o GI, mas dava mais enfase à iluminação directa e estudava outros angulos de camera. Claro que se foi um trabalho para um cliente ( ) nao há muito que possas fazer.. hehe |
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fonziewonzie |
Colocada: Sáb Fev 10, 2007 7:28 pm |
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Já faz sozinho
Registo: 25 Mar 2005
Mensagens: 420
Local/Origem: San Francisco
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gi is overrated. |
_________________ .: a |
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ricardo_sousa11 |
Colocada: Sáb Fev 10, 2007 8:06 pm |
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Já faz sozinho
Registo: 19 Jul 2006
Mensagens: 455
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concordo..ta mt "Dream" e para arquitectura nao costuma ficar mt bom (ja vi uns muito bons) muda o antialiasing..e diminuis a Gi e ta la =) |
_________________
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Nightwalker |
Colocada: Dom Fev 11, 2007 12:06 am |
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Veterano
Registo: 04 Out 2005
Mensagens: 743
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AngelStudio |
Colocada: Dom Fev 11, 2007 7:45 am |
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Já faz sozinho
Registo: 08 Abr 2005
Mensagens: 409
Local/Origem: Porto
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Como funciona essa sanita???? porque tens espaços diferentes entre as tabuas na parede? |
_________________ " EU QUERO SER ILUMINADO......."
BIBA , BIBA OS ILUMINADOS... |
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System32 |
Colocada: Dom Fev 11, 2007 7:23 pm |
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Uma mente torturada
Registo: 04 Jan 2006
Mensagens: 195
Local/Origem: Setúbal
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Pois eu reparei obrigado
PHUFF |
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muddymind |
Colocada: Dom Fev 11, 2007 11:06 pm |
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Veterano
Registo: 08 Jul 2005
Mensagens: 776
Local/Origem: Portimão / sao bras de alportel / Lisboa
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Tá melhor mas agora tem uma tonalidade verde estranha... :S
Tirando isso ta fixe
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_________________ http://www.blender.org/ |
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ricardo_sousa11 |
Colocada: Ter Fev 13, 2007 6:20 pm |
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Já faz sozinho
Registo: 19 Jul 2006
Mensagens: 455
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eu acho que ja vi essas louças nalgum lado...e da evermotion ? ta fixe tirando o verde..gosto do chao =) |
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Nightwalker |
Colocada: Ter Fev 13, 2007 10:44 pm |
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Veterano
Registo: 04 Out 2005
Mensagens: 743
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Não sei se vais ligar alguma coisa mas...
O que está errado aqui ? |
_________________ One of many at www.puraimagem.pt |
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flash |
Colocada: Ter Fev 13, 2007 11:02 pm |
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Site Admin
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 1539
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Hehe... pois... bem visto.
Ok. para quem nao sabe aquilo são levels, e indicam a percentagem de cada nivel de luminosidade na imagem. E que quer isso dizer? Basicamente indica a quantidade de pretos, cinzentos e brancos na imagem. Como o grafico está , a imagem tem defice de cinzentos. E...? E quem perceber melhor pode explicar tudo, mas basicamente o equilibrio de cores e contraste de zonas é pouco. |
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[HP] |
Colocada: Qua Fev 14, 2007 8:00 am |
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Veterano
Registo: 31 Jan 2005
Mensagens: 1402
Local/Origem: inbicta
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Mm... Desconhecia, mto bem.
Entao qual é o exemplo de um "optimal" graphic? |
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Helder "hP" Pinto
www.helderpinto.com |
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