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< Galeria 3D ~ [3DsMax - Particles] Explosion |
[HP] |
Colocada: Qua Ago 30, 2006 9:29 pm |
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Veterano
Registo: 31 Jan 2005
Mensagens: 1402
Local/Origem: inbicta
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èpa... nk tinha bulido com particulas, e aki a dias pus-me a ler um livro mto bom sobre o topico, aconselho a todos.
Deconstructing the Elements with 3ds Max Create natural fire, earth, air and water without plug-ins
Mas não posso dizer que é propriamente a minha area, é um universso de possibilidades e o nivel de complexidade, upa, upa... Parecia um boi a olhar pa um palacio.
Anyways, aqui esta um dos resultados, foi td feito no Max, não tem qualquer tipo de post-work.
Talvez use isto na anim que tenho em mente para o APU!
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Helder "hP" Pinto
www.helderpinto.com |
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unxetas |
Colocada: Qui Ago 31, 2006 10:06 am |
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Já faz sozinho
Registo: 20 Dec 2005
Mensagens: 461
Local/Origem: Londres
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ja tinha ouvido falar nesse livro, o pete draper da uns tokes
parece tar fixe, nao fizeste render da animacao?
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AngelStudio |
Colocada: Qui Ago 31, 2006 10:53 am |
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Já faz sozinho
Registo: 08 Abr 2005
Mensagens: 409
Local/Origem: Porto
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unxetas, tirast.m as palavras da boca...va posta la a animaçao para a malta ver HP... |
_________________ " EU QUERO SER ILUMINADO......."
BIBA , BIBA OS ILUMINADOS... |
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[HP] |
Colocada: Qui Ago 31, 2006 12:52 pm |
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Veterano
Registo: 31 Jan 2005
Mensagens: 1402
Local/Origem: inbicta
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yep, eu faço a animação esta noite e depois posto aki! |
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Helder "hP" Pinto
www.helderpinto.com |
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ricardo_sousa11 |
Colocada: Qui Ago 31, 2006 3:44 pm |
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Já faz sozinho
Registo: 19 Jul 2006
Mensagens: 455
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ta 5* msm..perfeito..quero ver essa animaçao :p |
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[HP] |
Colocada: Ter Set 05, 2006 10:03 pm |
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Veterano
Registo: 31 Jan 2005
Mensagens: 1402
Local/Origem: inbicta
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System32 |
Colocada: Ter Set 05, 2006 11:13 pm |
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Uma mente torturada
Registo: 04 Jan 2006
Mensagens: 195
Local/Origem: Setúbal
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Muito bom hp já agora quanto tempo de render ? |
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[HP] |
Colocada: Ter Set 05, 2006 11:15 pm |
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Veterano
Registo: 31 Jan 2005
Mensagens: 1402
Local/Origem: inbicta
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cerca de 10min para cada frame no meu 2600+.
Obviamente que quanto mais a chama se aproximava da camera, mais o render demorava...
Ja agora, usei mental ray |
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Helder "hP" Pinto
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MiguelS |
Colocada: Qua Set 06, 2006 8:27 am |
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Veterano
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 606
Local/Origem: Lisboa
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Gostei bastante do resultado.
Que achas da ideia de acrescentar um pouco de "shake" à cam? |
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Grury |
Colocada: Qua Set 06, 2006 10:20 am |
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Veterano
Registo: 22 Ago 2005
Mensagens: 524
Local/Origem: Helsinki, Suomi.
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Nice one Helder.
No entanto penso que pode se melhorado um pouco mais.
Os "destrocos" ao prencipio da explosao tao bues esquesitos, tanto na forma como no movimento, penso que devias usar "instaced geometry" para dar um aspecto mais real. Penso que a luz criada durante a explosao poderia ser um pouco mais forte, especialmente ao inicio.
Nao sei se as particulas estao a reagir as paredes do tunel, mas talvez precisa-se de um pouco mais de randomness, em vez de um movimento uniforme e compacto.
Quanto ao look da chama, parece-me que que o noise esta demasiado forte (baixar valor da frequency??), nota-se quando a chama se aproxima mais da camera, talvez o scalling do noise poderia ser animado (a aumentar).
Keep it coming sonny . |
Editado pela última vez por Grury em Qua Set 06, 2006 10:41 am, num total de 2 vezes _________________ Vimeo
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unxetas |
Colocada: Qua Set 06, 2006 10:35 am |
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Já faz sozinho
Registo: 20 Dec 2005
Mensagens: 461
Local/Origem: Londres
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^^^ what he said
Acho que ta a ficar bom, mas principalmente no inicio, no momento da explosao ha qualquer coisa que nao esta muito bem ainda.. Os destrocos, a iluminacao e o timing da explosao acho eu. Talvez podesse ser mais violenta e com a bola de fogo a expandir-se mais rapidamente para os lados antes de comecar a subir pelo tunel? De resto acho que o Grury disse tudo!
Bom trabalho! |
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