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<  W.I.P. 3D  ~  [3DSMAX] - boneco dos matraquilhos

Kazuya Mochu
Colocada: Qui Ago 17, 2006 6:31 pm Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 17 Jul 2005 Mensagens: 463 Local/Origem: Barcelos Status: Pretty Cool!
Oi pessoal, tou aqui a por um jogador de matraquilhos, para depois eu levar para o zbrush e ver que tal é que corre. adicionar umas mocadas, umas pancadas aqui e ali e tal.

entretanto cá ficam as imagens:



entendam que a minha ideia é fazer uma caricatura do boneco, nao uma copia exacta da realidade


e o corpo:





all together



opinem!

Kaz
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[HP]
Colocada: Qui Ago 17, 2006 8:09 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 31 Jan 2005 Mensagens: 1402 Local/Origem: inbicta
eh eh... Nice.
Bom uso de polys dude, adorei.
Nada contra a apontar

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Helder "hP" Pinto

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System32
Colocada: Qui Ago 17, 2006 10:29 pm Responder com Citação
Uma mente torturada Registo: 04 Jan 2006 Mensagens: 195 Local/Origem: Setúbal
Sim realmente mesmo nada apontar "para as tuas skills na modelação"
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Kazuya Mochu
Colocada: Qua Ago 30, 2006 4:34 pm Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 17 Jul 2005 Mensagens: 463 Local/Origem: Barcelos Status: Pretty Cool!
avanços na coisa.
tive um tempinho hoje de manha. sim , de manhã. acordei às 7:30 e nao consegui dormir mais, e a boleia era só às 10. por isso, 3ds.

e entao entre as varias coisas que fiz, meti um material decente no modelo e fim um render com hdri. aposto que agora o pessoal já vai ter mais alguma coisa a dizer.

portem-se

Kaz



matrecos_hdri.jpg
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matrecos_hdri.jpg


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[HP]
Colocada: Qua Ago 30, 2006 4:47 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 31 Jan 2005 Mensagens: 1402 Local/Origem: inbicta
fantastico man, o HDRI resultou mesmo em grande... Very Happy
Usaste normal maps?

Congrats, ta mto bom

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Helder "hP" Pinto

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ene.xis
Colocada: Qua Ago 30, 2006 4:55 pm Responder com Citação
Escravo do rato Registo: 05 Jul 2006 Mensagens: 316 Local/Origem: Puorto
boa cena!
bom modelling!...cheirame a uma animação nice!
Wink

mas o bump parece-me demasiado repetitivo e profundo...axo q devia ser mais usado/roçado em algins pontos, algumas arranhadelas noutras e algumas amassadelas...
como é q estas a texturar?
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ricardo_sousa11
Colocada: Qua Ago 30, 2006 5:26 pm Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 19 Jul 2006 Mensagens: 455
5* mt realistico..eu acho..=) keep it
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Colocada: Qua Ago 30, 2006 5:26 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 31 Jan 2005 Mensagens: 1402 Local/Origem: inbicta
Ya, concordo... e deveria estar mais arranhado e amaçado na parte dos pés

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Helder "hP" Pinto

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Kazuya Mochu
Colocada: Qua Ago 30, 2006 6:05 pm Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 17 Jul 2005 Mensagens: 463 Local/Origem: Barcelos Status: Pretty Cool!
ya ya, este bump é para esquecer. é feito com procedurals. a minha ideia é ir para o a zbrush e fazer uma cena mais realista. de qq modo estive a pensar como fazer isto, e vi que posso usar o bump para fazer também a mistura entre a textura limpinha e o material do metal descascado e arranhado.

thanks pelos comments.

Kaz
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