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< Modelação ~ Modelar depois de aplicar o MeshSmooth??? |
dmode |
Colocada: Ter Jun 13, 2006 8:00 pm |
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Registo: 13 Jun 2006
Mensagens: 8
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Boax,
Este é o meu primeiro post e antes de mais agradeço a quem teve a idea
de criar este forum e aos seus frequentadores.
Sou completamemte novo no 3d utilizo o max 8 e ando a seguir tutoriais que me parecem mais completos no www.3dtotal.com e outros.
Neste momento tou a seguir o tutorial para modelar a Joan of Arc, que está disponivel no 3d Total.
Gostaria de saber se há maneira de reduzir os poligonos sem ser manualmente com o remove, comprometendo o menos possivel a forma do modelo?
Tou a perguntar isto pelo seguinte, estou a alterar entre editable poly e o modificador meshsmooth para modelar a moça ,mas para continuar a a fazer extrude depois de aplicar o mesgsmooth tenho de converter em editable poly novamente e cada vez k o faço ganho uma enorme quantidade de polignos.
N tenho a certeza mas parece me que tvz eu não deve se estar a modelar em meshsmooth directamente pois acontece k quando passo para editable poly para um novo extrude tudo o k modelei anteriormente com o modificador messmooth desaparece.
E se faço um novo extrude e passo para meshsmooth novamente o resultado é uma imagem completamente caotica como a demonstrada nos crops abaixo
Agradeço sugestões |
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Kameleon |
Colocada: Ter Jun 13, 2006 8:18 pm |
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Site Admin
Registo: 27 Jan 2005
Mensagens: 1108
Local/Origem: Lisboa/Porto - Portugal
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Boas e se bemvindo!
Acho que estás ai a fazer uma grande confusão... pq nao modelas tudo no Editable poly, poes um MeshSmooth por cima (ou TurboSmooth, ocupa menos memoria) depois voltas ao Editable poly e modelas tudo ai, a diferença é ke ligas o Show End Result, que é um dakeles botoezinhos por baixo dos modificadores. Espero ter-me feito entender. Abraços. |
_________________ .artur leao.
You can do it! VFX |
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[HP] |
Colocada: Sex Jun 16, 2006 12:36 pm |
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Veterano
Registo: 31 Jan 2005
Mensagens: 1402
Local/Origem: inbicta
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Bem vindo ao forum! Axo k o kameleon ja disse tudo relativamente ao teu problema.
btw, wise start, adoro esse tut da Joan Dark, depois mostra o teu trabalho final! hugz |
_________________
Helder "hP" Pinto
www.helderpinto.com |
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mpalma |
Colocada: Ter Out 10, 2006 11:48 am |
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Veterano
Registo: 11 Abr 2005
Mensagens: 597
Local/Origem: Planeta Terra - V.R.S.A.
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Boas,este tema faz me lembrar o ter curvas como guia de referencia para modelar e o output (mesh ou superficie) ser o mesmo que estava a desenhar,foi das cenas que não curtia em poly,dai curtir as nurbs,devido a este factor de o que desenhava era o que ia a sair,e não ter que andar com smoth,embora hoje em dia polygons ser prato do dia,vem dar quase ao mesmo,acontece que uns anos atras ter no viewport curvas era mais rapido a modelação "fluida".
A respeito do modelar e alterar a ordem,não vejo problema,se tiveres a superficie polygonal,correcta,pk não,não te compliques a vida e modela em lowpoly e depois dalhe com o smoth,e se tiveres que corrigir algo é depois do smoth.
cya later |
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