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<  3D Studio Max  ~  Há alguma função para criar bibliotecas de objectos?

LordNPS
Colocada: Dom Mai 07, 2006 5:32 pm Responder com Citação
Registo: 15 Abr 2005 Mensagens: 7 Local/Origem: Porto
Boas pessoal, já faz uns tempos valentes desde a ultima vez que eu vim a este forum.
Alguem conhece uma função do max, ou um script que permita criar bibliotecas de modelos (poly), e criar-los como se fossem um objecto novo, era optimo para detalhar cenas, um gajo escolhia um objecto já feito e colocava-o com autogrid numa superficie. Grande parte do que eu tenho feito são Naves e cenas espaciais, e há certos objectos, por exemplo os Jedilaw greeble, que se usam para dar detalhe sem dar trabalho, só que é preciso pegar neles, arrastar para o local, rodar-los, scala-los...trabalheira.
Se houvesse qualquer coisa que fizesse isso ou parecido que conheçam...
Se não houver, há sempre hipotse de fazer um script para isso, nao parece mto dificil.

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Kazuya Mochu
Colocada: Dom Mai 07, 2006 6:53 pm Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 17 Jul 2005 Mensagens: 463 Local/Origem: Barcelos Status: Pretty Cool!
nao havia um object painter???.... tenho a impressão que nos tutorials havia asssim qq coisa, de uns gajos a colocar arvores na estrada assim.

se nao, pode sempre fazer um scater... mas nao sei se isso é fixe para o que tu queres. mas o scatter podes alinha avertices e ter variação de escala e rotação.

Kaz
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joana
Colocada: Seg Mai 08, 2006 12:43 pm Responder com Citação
Primeiros passos Registo: 18 Jul 2005 Mensagens: 76 Local/Origem: Lisboa + Singapura
Vê se é isto: http://www.breidt.net/scripts/index.html#plugomatic

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