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< Geral ~ Combustion & OpenExr |
Kameleon |
Colocada: Qui Mar 23, 2006 3:58 pm |
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Site Admin
Registo: 27 Jan 2005
Mensagens: 1108
Local/Origem: Lisboa/Porto - Portugal
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Boas, tenho uma duvida...
Estou a exportar uma imagem em OpenExr (Floating Point, 32 bits por canal) e finalmente consigo trabalha-la no combustion sem ele me clampar as cores a 1.0 no entanto descobri que ao adicionar (Add) uma layer a outra ele faz o clamp novamente a 1.0, isto acontece tanto usado um operador aritmetico tanto como usando um blending mode entre layers... Neste caso especifico tenho uma luz com uma intensidade de 30 (isto no Max) e quando abro o OpenExr no combustion continuo com a intensidade de 30, o ke é exactamente o ke kero, no entanto após fazer algum Add, Multiply, etc etc, ele clampa-me esse valor para 1.0. Será esta uma limita-ao do Combustion? Imaginando que eu quero fazer algum tipo de correcçao ou trabalhar com o ficheiro e depois passa-lo para outro software, perco a informaçao de high dinamic range?
Thanks in advance.
PS- Aparentemente nao acontece com todos os modos, acontece com o Add, Pure Additive Mix, nao acontece com o Multiply nem com o Ligthten. |
Editado pela última vez por Kameleon em Qui Mar 23, 2006 4:38 pm, num total de 1 vez _________________ .artur leao.
You can do it! VFX |
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fonziewonzie |
Colocada: Qui Mar 23, 2006 4:02 pm |
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Já faz sozinho
Registo: 25 Mar 2005
Mensagens: 420
Local/Origem: San Francisco
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nao conheco combustion, q normalmente uso shake, mas ve se tens algum attribute dentro das layer operations q te permite escolher nao fazer o clamp de nada.
em shake, o default behavior eh o oposto. so ha clamp de valores se tu quiseres explicitamente atravez de um node Clamp q adicionas ah tua shake tree em qq altura.
desculpa nao poder ajudar mais... |
_________________ .: a |
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