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< Noticias ~ PixelBox Academy to Deliver COLLADA Training |
Bruno Patatas |
Colocada: Sex Fev 03, 2006 10:38 pm |
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Registo: 14 Jan 2006
Mensagens: 23
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PixelBox Academy to Deliver COLLADA Training
Courses on use of COLLADA to construct state-of-the-art content creation pipelines;
Industry-wide Khronos open standard originally created by Sony Computer Entertainment for PLAYSTATION®3
3rd January, 2006 – PixelBox Academy, Amarante, Portugal – PixelBox Academy today announced that it will provide worldwide training and support services for COLLADA™, the industry open standard for seamlessly communicating digital assets between 3D authoring packages. The courses will teach how to use COLLADA to optimize studio workflow by combining multiple state-of-the-art software tools into advanced authoring pipelines for digital content creation. Originally initiated by Sony Computer Entertainment Inc. to accelerate the creation of PLAYSTATION®3 content, COLLADA is now an open standard being developed by the Khronos Group. Numerous companies have supported and developed COLLADA including 3Dlabs, Alias, Aegia, Autodesk, ATI, Havok, NVIDIA and Softimage.
PixelBox Academy will open a COLLADA section in the Academy Shader Farm and provide online training modules to cover many aspects of COLLADA: such as how to write a program to use COLLADA data; how to create code for rendering COLLADA geometry in OpenGL® and Direct X; and how to use FX Composer 2.0 jointly with Maya, 3D Studio Max and Softimage XSI to create and apply shader effects. In the summer of 2006 PixelBox Academy will offer a COLLADA Foundation Course at the Academy headquarters to provide designers with the conceptual and practical foundation needed to take full advantage of the range of creative opportunities created by COLLADA. For more information on PixelBox Academy’s COLLADA training and support please visit www.pixelboxacademy.com or call +351 (255) 431-477.
PixelBox Academy is also happy to announce that Rémi Arnaud, Graphics Architect at Sony Computer Entertainment US Research and Development department and one of COLLADA creators, is now a member of PixelBox Academy’s Advisory Board. By gaining a seat in the Advisory Board, Rémi will consult on general Company strategy regarding the guidelines to be used in the development of all COLLADA Courses.
“COLLADA is already a proven open standard and with the high-quality of available COLLADA translators and the upcoming FX Composer 2.0 tool from NVIDIA we decided it was time to fill an emerging industry need and become the pioneers in COLLADA training,” said Bruno Patatas, founder and CEO of PixelBox Academy. “With the upcoming opening of our new facilities and our already well established online training resources we are in position to offer training and support uniquely focused on the real-world needs of 3D designers. Our online courses and the COLLADA Foundation Course will help to establish a skilled COLLADA user base, giving everyone an opportunity to take advantage of this truly enabling open standard.”
“Khronos and the COLLADA working group warmly welcome PixelBox Academy’s decision to provide cutting-edge training and support for COLLADA and it will provide a very synergistic addition to their existing courses on advanced 3D authoring,” said Neil Trevett, president of the Khronos Group and vice president of embedded content at NVIDIA. “A vibrant user base is the foundation of any successful industry standard and Khronos will work very closely with PixelBox to help ensure that these groundbreaking courses contain the very latest insights into this enabling standard.”
About COLLADA
COLLADA ("COLLAborative Design Activity") is an open standard for the interactive entertainment industry that defines an XML-based schema for 3D authoring applications to freely exchange digital assets without loss of information. This enables multiple software packages to be combined into extremely powerful tool chains. COLLADA include support for programmable shaders authored and packaged using the OpenGL, OpenGL® ES and Direct3D shading languages so that leading authoring tools can work effectively together to create advanced 3D applications and assets.
About PixelBox Academy
PixelBox Academy celebrates and sponsors achievement, excellence and innovation in the visual effects industry. PixelBox Academy supports Technical Directors by offering a range of courses, workshops, and tutorials, all wrapped in a world class e-learning technology that offers a wide set of services to educate in the new fields of rendering and shaders development technologies.
About Khronos Group
The Khronos Group is a member-funded industry consortium focused on the creation of open standard APIs such as COLLADA, OpenGL ES, OpenMAX™, OpenVG™ and OpenSL™ ES to enable the authoring and acceleration of dynamic media on a wide variety of platforms and devices. All Khronos members are able to contribute to the development of Khronos API specifications, are empowered to vote at various stages before public deployment, and are able to accelerate the delivery of their cutting-edge media platforms and applications through early access to specification drafts and conformance tests. Please go to www.khronos.org for more information.
- Ends -
PixelBox Academy and the PixelBox Academy Logo are registered trademarks or trademarks of PixelBox Academy Inc. in Portugal and/or other countries. Khronos, OpenVG, OpenMAX and OpenSL ES are trademarks of the Khronos Group Inc. COLLADA is a trademark of Sony Computer Entertainment Inc. used by permission by Khronos. OpenGL is a registered trademark and the OpenGL ES logo is a trademark of Silicon Graphics Inc. used by permission by Khronos. All other product names, trademarks, and/or company names are used solely for identification and belong to their respective owners. |
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Malanjo |
Colocada: Sex Fev 03, 2006 11:05 pm |
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Visitante
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Editado pela última vez por Malanjo em Dom Jun 30, 2013 3:27 pm, num total de 1 vez |
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[HP] |
Colocada: Sáb Fev 04, 2006 1:02 am |
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Veterano
Registo: 31 Jan 2005
Mensagens: 1402
Local/Origem: inbicta
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Bem, permitam-me que vos de os meus sinceros parabens!
O projecto é deveras ambicioso e promissor!
Estou super interessado nestes cursos, Bruno Patatas adicionei-te ao MSN para esclarecimento de algumas duvias, espero que não aja problema.
Um abraço e continuem |
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Helder "hP" Pinto
www.helderpinto.com |
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Bruno Patatas |
Colocada: Sáb Fev 04, 2006 11:29 am |
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Registo: 14 Jan 2006
Mensagens: 23
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Sim Malanjo, a partir de agora vai ser sempre a evoluir.
Juntamente com a SONY Computer Entertainment US estamos a trabalhar a desenvolver conteúdos com gráficos da próxima geração para a Playstation 3 que vão ser apresentados na The Game Developers Conference 2006 a ocorrer em Março 20-24 em San Jose, California.
Por isso, as directas vão continuar
Viva HP,
Antes de mais, obrigado pela congratulação. Sim, o projecto é de facto extremamente ambicioso. Mas também é devido a esse facto que empresas como a Sony, NVIDIA, Khronos, Ageia etc viram neste projecto força para fazer algo mesmo bom. O facto do Rémi se ter juntado ao nosso Advisory Board vai-nos permitir desenvolver o melhor treino possível para o COLLADA.
Está à vontade para me contactares. Os cursos são direccionados primáriamente para Playstation 3 developers, mas também para todos os que trabalhem na indústria dos videojogos ou DCC, visto que o COLLADA é sem dúvida um standard extremamente forte e que vai ajudar a redefinir os gráficos da próxima geração, sejam eles vistos num monitor/consola ou numa tela de cinema. |
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yen3D |
Colocada: Sáb Fev 04, 2006 12:12 pm |
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Veterano
Registo: 02 Ago 2005
Mensagens: 570
Local/Origem: London, Marinha Grande
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olá
Gostaria de saber onde posso encontrar informação sobre quem são os membros/instrutores/formadores da pixelbox academy.
Que tipo de diploma os alunos recebem no final dos cursos.
obrigado |
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[HP] |
Colocada: Sáb Fev 04, 2006 1:54 pm |
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Veterano
Registo: 31 Jan 2005
Mensagens: 1402
Local/Origem: inbicta
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Bruno, isso realmente é optimo. Até pq gamedev (Mais exactamente level design/mapping) sempre foi o meu sonho. Ja embraquei em alguns projectos cumprindo estes cargos, e estou sempre com o olhos bem abertos a procura de novas portas para a minha aprendizagem! E que grande porta é esta PixelBox Academy! |
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Helder "hP" Pinto
www.helderpinto.com |
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rcas |
Colocada: Sáb Fev 04, 2006 9:41 pm |
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Escravo do rato
Registo: 27 Jul 2005
Mensagens: 331
Local/Origem: Quinta do Anjo
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Boas Bruno, tou a ver que as coisas se estão a compor .
E como vai o Software de Render, sempre é para sair por estas alturas ?
-- Rui -- |
_________________ Blender 3D all the way.
http://www.blender3d.org |
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[HP] |
Colocada: Dom Fev 05, 2006 1:51 am |
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Veterano
Registo: 31 Jan 2005
Mensagens: 1402
Local/Origem: inbicta
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btw... ja repararam no numero deste topic? eh eh... you'r leet! |
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Helder "hP" Pinto
www.helderpinto.com |
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Bruno Patatas |
Colocada: Dom Fev 05, 2006 10:42 pm |
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Registo: 14 Jan 2006
Mensagens: 23
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yen3D,
Toda a informação que pedes está disponível no website da Academia.
Se te estás a referir ao COLLADA Foundation Course em particular, os intrutores serei eu, Tetsuya Mizuguchi e uma outra pessoa que já trabalhou em vários videojogos de nível AAA (o nome será revelado brevemente).
O Curso dará direito a um diploma creditado pela Academia e pelo Khronos Group.
O programa do curso está a ser completamente idealizado por mim e pelo Rémi Arnaud, a pessoa que está encarregue de desenvolver a API 3D para a Playstation 3, além de ser um dos criadores do COLLADA.
Mais informação acerca dos nossos cursos de COLLADA estará disponível além do nosso site, no site do Khronos Group e em Gamasutra .
Viva rcas,
Sim, o renderizador sairá este mês. |
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rcas |
Colocada: Dom Fev 05, 2006 10:51 pm |
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Escravo do rato
Registo: 27 Jul 2005
Mensagens: 331
Local/Origem: Quinta do Anjo
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Bruno Patatas escreveu:
Viva rcas,
Sim, o renderizador sairá este mês.
Sempre vai sair com um plugin para o Blender ? Acho que estou a sonhar alto ...
-- Rui -- |
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Bruno Patatas |
Colocada: Dom Fev 05, 2006 11:02 pm |
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Registo: 14 Jan 2006
Mensagens: 23
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Poderá sair, mas já não serei eu que me vou encarregar disso.
Simplesmente, não tenho tempo para isso.
Uma porta aberta é o excelente suporte para COLLADA do Blender. Como o COLLADA FX é shader agnóstico, pode-se criar uma path que suporte a RSL.
Acho que deve ser esse o caminho a seguir, e de resto tudo aponta nessa direcção. |
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rcas |
Colocada: Seg Fev 06, 2006 12:26 am |
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Escravo do rato
Registo: 27 Jul 2005
Mensagens: 331
Local/Origem: Quinta do Anjo
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Bruno Patatas escreveu: Poderá sair, mas já não serei eu que me vou encarregar disso.
Simplesmente, não tenho tempo para isso.
Uma porta aberta é o excelente suporte para COLLADA do Blender. Como o COLLADA FX é shader agnóstico, pode-se criar uma path que suporte a RSL.
Acho que deve ser esse o caminho a seguir, e de resto tudo aponta nessa direcção.
Tou a pensar sériamente em tirar esse curso, agora depende dos preços, de onde fica a escola e dos horários ou tempo total do curso. Isto porque procuro um lugar de TD (em Portugal é que é para esquecer).
Tendo esse curso até podia fazer o resto da integração do COLLADA com o Blender .
O Software de Render que vai sair usa a especificação do COLLADA / Renderman ?
Ou tem a sua própria especificação ?
-- Rui -- |
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Diogo Neves |
Colocada: Seg Fev 06, 2006 1:33 am |
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Registo: 02 Fev 2005
Mensagens: 3
Local/Origem: Peniche, Portugal
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WHOWWWWW ok, que excelente notícia... pelo que vejo isto é tudo mais virado para artistas... eu sou programador mas tenho que confessar que sempre me interessei muito por estas coisas...
Em relação aos cursos de programação de shaders... que tipo de programa tem? não encontrei e gostava de saber... acham que é possível para um "total n00b" na parte artística acabar um curso nesta área?
Acham que é possível consiliar a universidade e este curso?
se as respostas forem favoráveis têm aqui mais um estudante ihih!!!
gostava de ter mais informações! |
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Alien Dream Team |
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[HP] |
Colocada: Seg Fev 06, 2006 2:02 pm |
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Veterano
Registo: 31 Jan 2005
Mensagens: 1402
Local/Origem: inbicta
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Diogo Neves escreveu: WHOWWWWW ok, que excelente notícia... pelo que vejo isto é tudo mais virado para artistas... eu sou programador mas tenho que confessar que sempre me interessei muito por estas coisas...
Hmm... Acho que abrange um pouco das duas coisas!
Mas é definitivamente super interessante tou entusiamado |
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Helder "hP" Pinto
www.helderpinto.com |
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Bruno Patatas |
Colocada: Seg Fev 06, 2006 11:14 pm |
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Registo: 14 Jan 2006
Mensagens: 23
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rcas,
O renderizador tem a sua própria especificação. Contudo, usa algumas APIs que são similares aquelas descritas na RenderMan Interface Specification. Por esse facto, o renderizador é RenderMan compliant e suporta (além do seu formato nativo) RIB's e a RSL.
Quanto aos cursos de COLLADA, haverá um curso online brevemente além do COLLADA Foundation no verão.
O COLLADA Foundation irá ter lugar em Vilamoura, nas nossas novas instalações.
Quanto aos preços, como deverás compreender é um curso altamente especializado, mas mesmo assim iremos fazer para providenciar um preço acessível. Provávelmente, haverá planos de pagamento.
Viva Diogo,
Os cursos de COLLADA são direccionados para Playstation 3 developers, ou seja, quem esteja a desenvolver art assets para PS3. Quem quiser tirar um desses cursos terá obrigatóriamente de saber programação, visto que o COLLADA é um XML Schema. Por isso, o aluno ideal saberá produzir arte assim como saberá programar.
Quanto a cursos de programação de shaders, estamos neste momento a dar o RENDERMAN WINTER 2006 PROGRAM que se irá prolongar até 17 de Março. Este curso é direccionado para quem não sabe sequer programar um shader. No final do curso já estarão a desenvolver shaders por si próprios, além de saberem escrever plug-ins para RenderMan. Mais informação pode ser obtida aqui.
Brevemente vamos iniciar um curso online de shader development para RenderMan, Gelato e mental ray. Este curso será perfeitamente compatível com a universidade. |
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yen3D |
Colocada: Ter Fev 07, 2006 2:22 pm |
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Veterano
Registo: 02 Ago 2005
Mensagens: 570
Local/Origem: London, Marinha Grande
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Citação: Quanto a cursos de programação de shaders, estamos neste momento a dar o RENDERMAN WINTER 2006 PROGRAM que se irá prolongar até 17 de Março. Este curso é direccionado para quem não sabe sequer programar um shader. No final do curso já estarão a desenvolver shaders por si próprios, além de saberem escrever plug-ins para RenderMan. Mais informação pode ser obtida aqui.
isto parece-me muito bom!
não há por ai um aluno do curso? Gostava de ouvir as suas opiniões!
olha, ate se podia criar aqui um espaço no forum onde os alunos da pixel box academy podessem falar e mostrar o seu desenvolvimento. Até seria bom para ajudar a sua integração na industria.
É mais ou menos a onda do que se passa com o AnimationMentor em que os alunos têm blogs e falam da sua experiencia no cgchar-animation.
força nisso
inté
||yen3d|| |
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Malanjo |
Colocada: Ter Fev 07, 2006 4:55 pm |
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Visitante
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Editado pela última vez por Malanjo em Dom Jun 30, 2013 3:27 pm, num total de 1 vez |
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