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<  W.I.P. 3D  ~  Trabalhos em Curso

sekuence
Colocada: Dom Dec 13, 2009 8:10 pm Responder com Citação
Primeiros passos Registo: 29 Jan 2005 Mensagens: 59 Local/Origem: Porto
Já agora ficam aqui também os meus trabalhos em curso.


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Já agora, podia-me ajudar com a Imagem da Sé, esta é onde estou a ter problemas com iluminação: onde a luz passa pela geometrias sem razão aparente, penso que poderá ser das normals, visto que a geometria é antiga e foi modelada em Nurbs - Faz sentido isto?

Ainda assim tentei melhorar as normais no max com o "edit normals", mas não fica muito bem.

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O carro, bom, o Z4, tenho de lhe pegar outra vez a ver se o termino, penso que tem algum potencial e era desperdiçar manda-lo embora. Vamos lá ver.

As prioridades são todos os outros, este está em standby.


È tudo por agora, espero que gostem

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Sé do porto - Projecto Citar Porto XVI.
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Interior
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Nokia n95
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sekuence
Colocada: Dom Dec 13, 2009 8:14 pm Responder com Citação
Primeiros passos Registo: 29 Jan 2005 Mensagens: 59 Local/Origem: Porto
Isto devia dar pa por as fotos todas.

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ext3dim.jpg
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e mais trabalho para acabar.
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z4
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sekuence
Colocada: Ter Dec 15, 2009 6:05 pm Responder com Citação
Primeiros passos Registo: 29 Jan 2005 Mensagens: 59 Local/Origem: Porto
http://www.youtube.com/watch?v=hSgIfYzqEEk

Não sei porque a parte de trás ficou sem Meshsmooth. Ainda falta acabar! Mas estive a tentar fazer testes de render. Agradeço comentários.

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mpalma
Colocada: Qua Nov 23, 2011 6:08 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 11 Abr 2005 Mensagens: 597 Local/Origem: Planeta Terra - V.R.S.A.
Hi, isso de ser das normais nao sei se podera ser o problema dessa scene eu em tempos tive problemas desse tipo e era por estar no engine de render defult do maya , pode ser que seja problema da geometria como do render engine nao sei so indo testar isso..

força ai, diz algo se andares por ai curtia saber se conseguiste solucionar o problema e qual foi a solucao!!


força ai ,abraço!

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Marco Palma
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kosuta
Colocada: Sex Dec 09, 2011 12:01 pm Responder com Citação
Novo membro Registo: 24 Mai 2011 Mensagens: 27
Oi Sekuence.

Em relação ao problema que estás a ter na Sé, parece-me que seja da iluminação e não dos "normais" da geometria.

Estás a usar Global Ilumination +Final Gather?

Se sim então o problema parece-me ser da Global ilumination no que diz respeito ao numero de fotões e o a "merge distance".

Sei que o mental ray é um pouco diferente no maya em relação ás luzes mas se usares portal lights nas janelas e emitires fotões delas, então essa emissão será automática em termos de intensidade e quantidade.

Ou então podes usar somente o Final gather, demora mais tempo a render mas não tens de te preocupar com fotões Razz

Diz-me se tem alguma coisa a ver com isso Wink

Abraço

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