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<  3D Studio Max  ~  3dsMax 2009 - Sempre a crashar

ene.xis
Colocada: Ter Abr 15, 2008 1:41 pm Responder com Citação
Escravo do rato Registo: 05 Jul 2006 Mensagens: 316 Local/Origem: Puorto
[quote="brunolopes"]Claro que sao proxies...uma maravilha do mental.[/quote]

cof-cof
uma cópia de outro render engine that is Wink
cof-cof

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"fazes o quê?Trabalhas em renders ou lá como se chama?"
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Nightwalker
Colocada: Ter Abr 15, 2008 1:50 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 04 Out 2005 Mensagens: 743
Ainda o vray não existia já o mental tinha proxies... no xsi estão disponiveis desde.... sei la´... versão 1 ou 2 Wink

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ene.xis
Colocada: Ter Abr 15, 2008 1:58 pm Responder com Citação
Escravo do rato Registo: 05 Jul 2006 Mensagens: 316 Local/Origem: Puorto
o mental? para 3ds max?
bitmap proxies sim...mas mesh based proxies?

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brunolopes
Colocada: Ter Abr 15, 2008 2:00 pm Responder com Citação
Primeiros passos Registo: 20 Dec 2006 Mensagens: 149 Local/Origem: Lisboa
e no maya tb...mas o max tardou a chegar...

Mas o que eu quero mesmo é ver-me livre dos crashes do max...isso sim era serviço...

tenho de formatar a maquina e estou tentado a instalar o vista...so para experimentar de tem a ver com o directx...

é que da placa pouco mais posso fazer...comprar outra para ja esta fora de questao...por isso tem de haver alguma aqui de estranho
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Nightwalker
Colocada: Ter Abr 15, 2008 2:11 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 04 Out 2005 Mensagens: 743
xsi base, ano 2004:

http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=14;action=display;threadid=11925

chama-se geometry shaders tipo vrayproxy max com animação :

http://www.uni-duesseldorf.de/URZ/hardware/parallel/local/xsi/XSI_html/files/mental_ray/manual/ray-4_Geometry_Shaders.html

e penso que o particle instancing no xsi é isso mesmo.

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ene.xis
Colocada: Ter Abr 15, 2008 2:29 pm Responder com Citação
Escravo do rato Registo: 05 Jul 2006 Mensagens: 316 Local/Origem: Puorto
estava-me a referir ao max Embarassed
o xsi..é para onde estou neste momento a tentar saltar...eu e muitos pelos vistos Very Happy
para mais agora que finalmente ja posso levar uma beta do tal renderer cmg! Laughing


os vrmeshes tb* suportam meshes animadas


*já
Laughing

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Nightwalker
Colocada: Ter Abr 15, 2008 2:33 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 04 Out 2005 Mensagens: 743
Citação:
o xsi..é para onde estou neste momento a tentar saltar...eu e muitos pelos vistos Very Happy
para mais agora que finalmente ja posso levar uma beta do tal renderer cmg! Laughing


os vrmeshes tb* suportam meshes animadas


*já
Laughing


Fazes mt bem Wink

já? Question Rolling Eyes

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ene.xis
Colocada: Ter Abr 15, 2008 2:37 pm Responder com Citação
Escravo do rato Registo: 05 Jul 2006 Mensagens: 316 Local/Origem: Puorto
lol
na ultima sp...antes nao! Wink

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Andias
Colocada: Ter Abr 15, 2008 10:31 pm Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 06 Fev 2008 Mensagens: 390 Local/Origem: Aveiro
saquei a versao trial e está a bombar brunolopes, quase de certeza que deves ter alguma incompatibilidade de hardware com a nova versao 2009.


o meu sistema:

Intel Core2 Quad Q6600 (OC a 3000)
SO - Windows XPPro 32 bits
2 GB 800 hz
ATI X1300 512
Motherboard: Asus Maximus Formula

o interface dos viewports tá muito fixe Smile
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[HP]
Colocada: Qua Abr 16, 2008 4:03 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 31 Jan 2005 Mensagens: 1402 Local/Origem: inbicta
Eu sei que isto não vem muito para o assunto, mas eu desde que uso XSI, passo semanas e semanas sem ter um unico crash! Wink

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Helder "hP" Pinto

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brunolopes
Colocada: Qua Abr 16, 2008 7:33 pm Responder com Citação
Primeiros passos Registo: 20 Dec 2006 Mensagens: 149 Local/Origem: Lisboa
Parabens HP, mas nao se pode assim migrar para um ferramenta nova de um dia para o outro so porque na sua mais recente versao esta sempre a crashar...principalmente em produção...

Para brincar ainda se aceita, mas em produção nao..por tem sempre de haver um solução, nem que seja voltar a versao mais estavel...

Por isso mesmo parece que o problema era mesmo do max 2009, claro que algumas graficas suportam melhores que outras, mas a maioria estava a ter o mesmo problema que eu...

O selução esteve sempre no site da Autodesk.

aqui: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/item?siteID=123112&id=11027531&linkID=9241177

Experimentem e depois deem feedback Smile


Update 1: O Product manager da Autodesk ja respondeu ao meu post no forum da autodesk - area.autodesk.com - e ja declarou que este é um problema isolado a versao 64 bits do 3dsmax 2009.
Mas so a terceira pagina do topico é que alguem da Autodesk se chegou a frente. Felizmente ainda foi a tempo Very Happy
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Nightwalker
Colocada: Qui Abr 17, 2008 9:34 am Responder com Citação
Veterano Registo: 04 Out 2005 Mensagens: 743
Lol a solução é desactivar as novas features Laughing

Obrigado por partilhares a solução Bruno Wink

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Nico
Colocada: Qui Abr 17, 2008 10:46 am Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 21 Jun 2005 Mensagens: 401 Local/Origem: Lisboa
É por essas e por outras que nunca instalo versões novas antes do 1º SP em produção... olha ter que voltar a trás nas máquinas todas.. renderfarm e etc... já foram muitas noites perdidas ao longo dos anos á conta dessas brincadeiras... acho que chamam a isso "know how" Laughing

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Nicolau Pais
Designer

www.idesign.pt
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brunolopes
Colocada: Qui Abr 17, 2008 10:59 am Responder com Citação
Primeiros passos Registo: 20 Dec 2006 Mensagens: 149 Local/Origem: Lisboa
pois...

Mas para o max 2008 nunca chegou a sair nenhum SP pelo menos que eu tenha conhecimento...apenas vi no site da autodesk uns hotfixs...
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