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Grury |
Colocada: Sáb Ago 18, 2007 7:53 pm |
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Veterano
Registo: 22 Ago 2005
Mensagens: 524
Local/Origem: Helsinki, Suomi.
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A versao do Fume e' so uma, pode e' ser usada de formas diferentes.
As stand alone. Ou em conjuncao com PFlow, tanto usando PFlow como emiter ou por exemplo usar uma simulacao feita no Fume e depois usar esta simulacao como parte do PFlow setup.
Confuso?? |
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mpalma |
Colocada: Sáb Ago 18, 2007 8:00 pm |
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Veterano
Registo: 11 Abr 2005
Mensagens: 597
Local/Origem: Planeta Terra - V.R.S.A.
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Não ,pois como tinha dito se existe interação entre o sistema de particulas do Max e o FumeFX,agora claro é uma questão técnica em que tens mais opções disponiveis e talvez uma optimização de tempo. |
_________________ Marco Palma |
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sergioduque |
Colocada: Ter Set 18, 2007 10:37 pm |
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Escravo do rato
Registo: 08 Out 2005
Mensagens: 321
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eu acho que o efeito está brutal!
agora como intro e como peça sinto falta de força, a meu ver devias ter uma camera a entrar por ai a dentro para se sentir mesmo o ambiente.
concordo com os comments sobre a tipografia tb.
mas fuck o fogo está excelente! |
_________________ www.sergioduque.tv
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Grury |
Colocada: Dom Dec 09, 2007 8:45 pm |
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Veterano
Registo: 22 Ago 2005
Mensagens: 524
Local/Origem: Helsinki, Suomi.
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yen3D |
Colocada: Dom Dec 09, 2007 11:52 pm |
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Veterano
Registo: 02 Ago 2005
Mensagens: 570
Local/Origem: London, Marinha Grande
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Esta muito bom... acho que o que fica menos bem agora eh as letras.
Eu modelava mesmo umas letras com volume para dar um look mais fisico e nao tanto como uma cena escrita e composta em 2d.
Talvez a parecer vidro....
cya |
_________________ www.yen3d.animationblogspot.com |
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Grury |
Colocada: Seg Dec 10, 2007 8:17 am |
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Veterano
Registo: 22 Ago 2005
Mensagens: 524
Local/Origem: Helsinki, Suomi.
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Pois, a letras estao um pouco xunga..se bem que tem volume, este na se nota por devido a' camera estar tao frontal, e problema em usar um material como vidro, e' que o FumeFx na gosta de transparencias.
Acho que quando finalmente acabar este projecto ja vou ter que usar C.Santos 09..quando comecei era C.Santos 07 |
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romanus |
Colocada: Seg Dec 10, 2007 7:10 pm |
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Veterano
Registo: 11 Mar 2005
Mensagens: 875
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Eu punha as letras a rodar que nem um franguinho no espeto. Assim já se notava a volumetria e podias inclusivé dar uma rotação manual, para parecer que é alguém que está a rodar, com um eixo um pouco desviado etc e tal... e dava-lhe mesmo a textura de franguinho assado, hehehehe
Acho que o fogo está excelente e já agora, chuta aí quantas horas de cálculo para esta simulação.
cheers matte |
_________________ Rui Romano
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Grury |
Colocada: Seg Dec 10, 2007 7:47 pm |
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Veterano
Registo: 22 Ago 2005
Mensagens: 524
Local/Origem: Helsinki, Suomi.
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ah ah ah! a idea na e' ma' de todo.
A simulacao demorou cerca de umas 20 horas, num Pc 64bit, 8 cores e 8 Gb Ram. Rendering foi uma media de 40 min/frame. |
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romanus |
Colocada: Ter Dec 11, 2007 12:18 pm |
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Veterano
Registo: 11 Mar 2005
Mensagens: 875
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Grury |
Colocada: Ter Dec 11, 2007 12:58 pm |
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Veterano
Registo: 22 Ago 2005
Mensagens: 524
Local/Origem: Helsinki, Suomi.
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ui ui..por acaso agora ate marchava uma coxa bem untada de piri piri... |
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