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<  W.I.P. 3D  ~  Reel Intro

Grury
Colocada: Sáb Ago 18, 2007 7:53 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 22 Ago 2005 Mensagens: 524 Local/Origem: Helsinki, Suomi.
A versao do Fume e' so uma, pode e' ser usada de formas diferentes.
As stand alone. Ou em conjuncao com PFlow, tanto usando PFlow como emiter ou por exemplo usar uma simulacao feita no Fume e depois usar esta simulacao como parte do PFlow setup.

Confuso?? Smile

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mpalma
Colocada: Sáb Ago 18, 2007 8:00 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 11 Abr 2005 Mensagens: 597 Local/Origem: Planeta Terra - V.R.S.A.
Não ,pois como tinha dito se existe interação entre o sistema de particulas do Max e o FumeFX,agora claro é uma questão técnica em que tens mais opções disponiveis e talvez uma optimização de tempo.

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Marco Palma
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sergioduque
Colocada: Ter Set 18, 2007 10:37 pm Responder com Citação
Escravo do rato Registo: 08 Out 2005 Mensagens: 321
eu acho que o efeito está brutal!

agora como intro e como peça sinto falta de força, a meu ver devias ter uma camera a entrar por ai a dentro para se sentir mesmo o ambiente.
concordo com os comments sobre a tipografia tb.
mas fuck o fogo está excelente!

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Grury
Colocada: Dom Dec 09, 2007 8:45 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 22 Ago 2005 Mensagens: 524 Local/Origem: Helsinki, Suomi.
Aqui vai mais um update...
Aproveitei a nova farm 64bit pra dar gaz nos settings do FumeFx..


http://www.grury.me.uk/fire_balls_new.mov

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yen3D
Colocada: Dom Dec 09, 2007 11:52 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 02 Ago 2005 Mensagens: 570 Local/Origem: London, Marinha Grande
Esta muito bom... acho que o que fica menos bem agora eh as letras.
Eu modelava mesmo umas letras com volume para dar um look mais fisico e nao tanto como uma cena escrita e composta em 2d.
Talvez a parecer vidro....

cya

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Grury
Colocada: Seg Dec 10, 2007 8:17 am Responder com Citação
Veterano Registo: 22 Ago 2005 Mensagens: 524 Local/Origem: Helsinki, Suomi.
Pois, a letras estao um pouco xunga..se bem que tem volume, este na se nota por devido a' camera estar tao frontal, e problema em usar um material como vidro, e' que o FumeFx na gosta de transparencias.

Acho que quando finalmente acabar este projecto ja vou ter que usar C.Santos 09..quando comecei era C.Santos 07 Laughing

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romanus
Colocada: Seg Dec 10, 2007 7:10 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 11 Mar 2005 Mensagens: 875
Eu punha as letras a rodar que nem um franguinho no espeto. Assim já se notava a volumetria e podias inclusivé dar uma rotação manual, para parecer que é alguém que está a rodar, com um eixo um pouco desviado etc e tal... e dava-lhe mesmo a textura de franguinho assado, hehehehe Very Happy

Acho que o fogo está excelente e já agora, chuta aí quantas horas de cálculo para esta simulação.

cheers matte

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Rui Romano
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Grury
Colocada: Seg Dec 10, 2007 7:47 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 22 Ago 2005 Mensagens: 524 Local/Origem: Helsinki, Suomi.
ah ah ah! a idea na e' ma' de todo.

A simulacao demorou cerca de umas 20 horas, num Pc 64bit, 8 cores e 8 Gb Ram. Rendering foi uma media de 40 min/frame.

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romanus
Colocada: Ter Dec 11, 2007 12:18 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 11 Mar 2005 Mensagens: 875
http://www.prweb.com/prfiles/2004/01/07/97433/beer_butt_buddies2.jpg

nham nham! Faz lááááá Laughing

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Rui Romano
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Grury
Colocada: Ter Dec 11, 2007 12:58 pm Responder com Citação
Veterano Registo: 22 Ago 2005 Mensagens: 524 Local/Origem: Helsinki, Suomi.
ui ui..por acaso agora ate marchava uma coxa bem untada de piri piri...

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