Índice do Fórum Dimensao3.com


Autor Mensagem

<  W.I.P. 3D  ~  Max+Vray - Sala - Problemas com iluminação

visualize
Colocada: Qua Mar 14, 2007 2:19 pm Responder com Citação
Primeiros passos Registo: 13 Nov 2006 Mensagens: 85
Mestres.. estou agora a tentar fazer um interior de uma sala a 3d..
A sala tem a configuração que está abaixo.. no canto superior esquerdo, aquele quadrado é um jardim interior.. Estou a usar para iluminar um direct com valor de 1,6/1,8 tons amarelos mt fracos e ainda uma vraylight em cada janela e ainda uma de topo no jardim interior..
Todas as vraylights estão com valor de 1 excepto a dajanela maior que está em 1,5.. e todas estão apenas a iluminar, ou seja retirei as sombras!

Tenho os valores mais ou menos default do vray, em termos de contraste e saturação.. tenho o color mapping em exponential e dark mult 1 e bright mult a 3..

O irradiance map está em low.. Light cache com 1000

queria ter postado a imagem que me sai.. mas esqueci-me dela em casa.. vou tentar trazer.. mas entretanto se algume me souber dar alguma indicação agradeço desde já!!




EDIT...
Bem...pelo que fui vendo se calhar deveria ter metido logo aqui na secção WIP.. e com uma imagem claro!! Por isso cá fica... O material aplicado foi um "branco"?? RGB-240.. Aquela zona do jardim interior está com um vraydisplacement apenas pq me esqueci de o tirar... Noob!!



Para começar quando coloco as vraylights auxiliares, as superficies ficam com aquele "ponteado".. ja aumentei suvbdivs e afins a ainda n percebi pq.. e depois.. acho que as zonas mais escuras, continuam muito escuras.. não posso aumentar mais ás intensidades senão estoura nas partes mais claras...

Que acham que deveria fazer??
Ver o perfil de utilizadores Enviar Mensagem Privada
Raphael Rema
Colocada: Qua Mar 14, 2007 3:25 pm Responder com Citação
Registo: 04 Mar 2007 Mensagens: 14
Bom, quanto ao "ponteado", que vc mencionou, não entendo porque mesmo aumentando as subdivs do vraylight ele não corrige. Quanto à luminosidade, dá uma olhada em "Color mapping" nos parâmetros do Vray, ele corrige problemas de estouros de luz e coisas do gênero. Tente valores diferentes e veja qual se adequa melhor. Boa sorte.

Ps.: Qual versão do V-Ray vc usa?
Ver o perfil de utilizadores Enviar Mensagem Privada Enviar email MSN Messenger
visualize
Colocada: Qua Mar 14, 2007 3:33 pm Responder com Citação
Primeiros passos Registo: 13 Nov 2006 Mensagens: 85
O ponteado já corrigi.. tinha a ver com "affect diffuse" e "affect specular" das vraylights auxiliares..

Em relação ao "color mapping", segundo vi até agora nos interiores dever-se-ia utilizar o método "exponential" ou o "hsv exponential". já testei os dois e com valores de todas as maneiras no bright e no dark multiplier..
Parece-me que terá a ver com a intensidade das vraylights auxiliares..

Lá vou ter que fazer mais 20 render tests a ver se percebo a diferença...
Por um lado é bom para mim que me estou a iniciar e aprendo as várias diferenças.. por outro é uma SECA!!

Obrigado pela ajuda..

Estou a usar o vray 1.50..
Ver o perfil de utilizadores Enviar Mensagem Privada
Raphael Rema
Colocada: Qua Mar 14, 2007 3:43 pm Responder com Citação
Registo: 04 Mar 2007 Mensagens: 14
Bom, vc pode diminuir a intensidade das vraylights e, usando a vrayphysical camera, aumentar a exposição da mesma. Além de ter um controle maior, ela apresenta dirtorç~es de lentes mais realistas.
Ver o perfil de utilizadores Enviar Mensagem Privada Enviar email MSN Messenger
visualize
Colocada: Qua Mar 14, 2007 4:31 pm Responder com Citação
Primeiros passos Registo: 13 Nov 2006 Mensagens: 85
Thanks Raphael.. estive a testar mas é muita fruta ao mesmo tempo...

Vou ler a parte do manual que refere a camera para saber quais os parametros de optimização mais importantes, senão não percebo o que estou a fazer!! Logo, com mais tempo testo isso..
Ver o perfil de utilizadores Enviar Mensagem Privada
Nico
Colocada: Qua Mar 14, 2007 4:38 pm Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 21 Jun 2005 Mensagens: 401 Local/Origem: Lisboa
Nada como exprimentar e testar... chego a fazer centenas de renders para afinar as luzes.. e é sempre complicado ter um bom equilibrio entre a luz exterior e a luz interior... camara... VraySun.. VraySky.. os teste podes sempre fazer com resolução e valores baixos e são relativamente rápidos..

Já tive renders de interiores com 20 de Darkmulti...

_________________
Nicolau Pais
Designer

www.idesign.pt
Ver o perfil de utilizadores Enviar Mensagem Privada
visualize
Colocada: Qua Mar 14, 2007 4:44 pm Responder com Citação
Primeiros passos Registo: 13 Nov 2006 Mensagens: 85
20 de darkmultiplier??? Shocked

Bem.. vou ter que testar mesmo muitas mais vezes!!
O máximo que testei foi 3,2.. e pensei já ser demais...

Obrigadão Nico!!
Ver o perfil de utilizadores Enviar Mensagem Privada
visualize
Colocada: Qui Mar 15, 2007 9:37 am Responder com Citação
Primeiros passos Registo: 13 Nov 2006 Mensagens: 85
Aqui fica um update.. ainda está um pouco escuro, pelo menos na parte do tecto..mas ja estou a tratar disso!!

Em relação a constrastes e saturação.. que acham?
Algumas manchas e artefactos devem-se aos low settings..



E em relação aos vidros.. estou a colocar tudo mt básico.. alguém tem conhecimento de uns tutoriais ou algo do género a explicar os vários tipos e como se poderão "recriar"?? (Já encontrei referências no site ALZHEM)

Outra dúvida... é se o facto de alterar tanto, ou melhor dizendo, acrescentando luzes e alterar os valores de "dark" e "bright" multiplier não me irá distorcer as cores e visualização dos restantes objectos a colocar posteriormente?? Não me darei a grandes trabalhos de modelação.. vou tentar meter muita coisa free, visto isto ser um exercicio de iluminação para mim...

Mais uma versão da iluminação.. mais clara!
Ver o perfil de utilizadores Enviar Mensagem Privada
brunolopes
Colocada: Qui Mar 15, 2007 4:11 pm Responder com Citação
Primeiros passos Registo: 20 Dec 2006 Mensagens: 149 Local/Origem: Lisboa
Ja experimentaste ligar a GI?

Experimenta a combinação "Irradiance Map + LightCache", um medium preset no irradiance map, e no lightcache ao ser activado por defeito começa com 1000 subdivisions, mas para testes, podes começar com 100/150.

Depois so tens de voltar a rever os multipliers das vraylights.

É que sem GI, nada feito... Wink
Ver o perfil de utilizadores Enviar Mensagem Privada
visualize
Colocada: Qui Mar 15, 2007 4:31 pm Responder com Citação
Primeiros passos Registo: 13 Nov 2006 Mensagens: 85
Bem... Shocked

Sim já liguei a GI...

..e estou mesmo a utilizar Irradiance Map + light Cache...
Embora no Light Cache tenha 500 subdivs para testes...

Sei que ainda não está grande coisa.. mas pensava que não estava assim tão mal!! Confused

Mas vai melhorar.. (espero eu Embarassed )
Ver o perfil de utilizadores Enviar Mensagem Privada
ene.xis
Colocada: Qui Mar 15, 2007 4:41 pm Responder com Citação
Escravo do rato Registo: 05 Jul 2006 Mensagens: 316 Local/Origem: Puorto
bemm....n sei q settings estas a usar...mas as tuas areas escuras sao mm muito escuras....a 1ª imagem parece-me bem melhor q a ultima!
secalhar é melhor voltares atras...
e ires passo a passo....o colormapping seria das ultimas coisas a tocares (digo eu! Very Happy )
Ver o perfil de utilizadores Enviar Mensagem Privada
Gerbilho
Colocada: Qui Mar 15, 2007 10:00 pm Responder com Citação
Escravo do rato Registo: 23 Jan 2006 Mensagens: 270 Local/Origem: Portugal
Para esta fase devias esconder os vidros dos vãos (se é que não o fizeste já) porque aumentam um pouco o tempo de render... e depois fazer 50 renders de teste (um de cada vez... Rolling Eyes )...
O dark multiplier é bom mas se abusares a imagem perde contraste... tenta recorrer a isso só em último recurso.
Para essa imagem parece-me que o tempo de render está exagerado, a não ser que o teu computador seja velhinho... se o que queres é ver a iluminação e não precisas de ver detalhes diminui os valores de antialiasing: põe fixed rate ou adaptive -2,0 por exemplo. E no irradiance map podes pôr ambas as subdivisions a 10...

Manda uma imagem com GI....só pra ver como está. Rolling Eyes

_________________
Arrive without travelling...
Ver o perfil de utilizadores Enviar Mensagem Privada Enviar email
Raphael Rema
Colocada: Sex Mar 16, 2007 12:22 am Responder com Citação
Registo: 04 Mar 2007 Mensagens: 14
Yo!
Também achei a sala um bocado escura na parte de cima, e demasiado clara e sem sombras na parte de baixo. Se olharmos para a parte do chão, nem parece que o GI tá ligado... Não seria uma boa hora pra rever essa configuração do V-Ray? O tempo de render também preocupa.
O evermotion tem ótimos tutoriais de iluminação interna, vale a pena procurar.

Boa sorte!
Ver o perfil de utilizadores Enviar Mensagem Privada Enviar email MSN Messenger
visualize
Colocada: Sex Mar 16, 2007 8:36 am Responder com Citação
Primeiros passos Registo: 13 Nov 2006 Mensagens: 85
Pessoal.. nem imaginam como agradeço as vossas críticas!!
Realmente para quem se está a iniciar no max e em vray isto tem mtuito parametro e as coisas não saem bem à 1ª (nem a 2ª, nem a 3ª....)

Em relação aos tempos de render - isso foi numa máquina PIV a 3Ghz com 1Gb Ram.. não é grande coisa mas é o que há.. mas como estou sempre a correr outros softwares por trás acredito que acrescente um pouco ao tempo final..

Aqui fica mais um teste..


A meu ver já está bem definido, talvez aumente apenas um pouco ao contraste e saturação.. Que me dizem?? E talvez um "sol" mais amarelo/laranja..

Nesta tinha os vidros "ligados", mas realmente costumo escondê-los!
(esse é outro problema.. ainda não consegui acertar com o material do vidro.. mas vai lá)


Em relação às imagens anteriores.. nem sequer vou dizer o que estava a fazer mal... Very Happy ... Embarassed Embarassed
Ver o perfil de utilizadores Enviar Mensagem Privada
foxymophandlemama
Colocada: Sex Mar 16, 2007 10:39 am Responder com Citação
Já faz sozinho Registo: 06 Jul 2005 Mensagens: 405
visualize escreveu:


Em relação às imagens anteriores.. nem sequer vou dizer o que estava a fazer mal... Very Happy ... Embarassed Embarassed


Mas devias porque há sempre mais gente na mesma situação que tu.
Ver o perfil de utilizadores Enviar Mensagem Privada
visualize
Colocada: Sex Mar 16, 2007 10:49 am Responder com Citação
Primeiros passos Registo: 13 Nov 2006 Mensagens: 85
[quote="foxymophandlemama"]
Mas devias porque há sempre mais gente na mesma situação que tu.[/quote]

Mas com isso queres dizer que esta já está melhor?? Very Happy
Já testei agora com uma cor mais amarela/laranja na target direct e aumentei realmente à saturação e fica muito melhor.. depois mostro!

Cá vai a burrada..
Nas imagens anteriores e como se devem ter apercebido.. é a primeira vez que faço isto.. de interiores.. e tantos testes fiz que acabei por adicionar umas luzes adicionais para ajudar a iluminar a cena.. ou seja.. tinha a target direct (a simular o sol), uma vray light em cada janela (estas tinha-lhes desabilitado erradamente o "affect alpha") e depois para compôr (ou não..) acrescentei mais uns pontos de luz espalhados por toda a área (nestes desabilitei o "shadow casting").

Pelos erros que cometi, entendo que ao aumentar a luz com tantos pontos de luz fiz com que a imagem ficasse mais "lavada" tirando a noção de iluminação (GI)..
Concordam?
Ver o perfil de utilizadores Enviar Mensagem Privada
Raphael Rema
Colocada: Sex Mar 16, 2007 1:40 pm Responder com Citação
Registo: 04 Mar 2007 Mensagens: 14
De certeza, concordo com o foxymophandlemama, é com os erros que se aprende...
Posta pra gente o último render, com a luz corrigida.
Ver o perfil de utilizadores Enviar Mensagem Privada Enviar email MSN Messenger

Mostrar os tópicos anteriores:  

Todos os tempos são GMT
Página 1 de 2
Ir à página 1, 2  Seguinte
Novo Tópico

Ir para:  

Neste fórum, você Não pode colocar mensagens novas
Não pode responder a mensagens
Não pode editar as suas mensagens
Não pode remover as suas mensagens
Você Não pode votar neste fórum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum