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< W.I.P. 3D ~ "Urso" personagem |
romanus |
Colocada: Sex Jan 12, 2007 12:43 pm |
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Veterano
Registo: 11 Mar 2005
Mensagens: 875
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yen3D |
Colocada: Sex Jan 12, 2007 4:22 pm |
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Veterano
Registo: 02 Ago 2005
Mensagens: 570
Local/Origem: London, Marinha Grande
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O meu pc onde tinha este trabalho do urso berrou.
Já falei com os gajos da loja para salvarem a info do disco rigido.
Tenho backups disto noutro pc mas naquele ja tinha cenas mais avançadas.
Assim que resolver a situação posto mais qualquer coisa.
sad times for me
||yen3d|| |
_________________ www.yen3d.animationblogspot.com |
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muddymind |
Colocada: Sex Jan 12, 2007 4:57 pm |
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Veterano
Registo: 08 Jul 2005
Mensagens: 776
Local/Origem: Portimão / sao bras de alportel / Lisboa
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yen3D |
Colocada: Dom Jan 21, 2007 3:58 pm |
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Veterano
Registo: 02 Ago 2005
Mensagens: 570
Local/Origem: London, Marinha Grande
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ultra |
Colocada: Dom Jan 21, 2007 9:43 pm |
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Primeiros passos
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 123
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np! sempre ás ordens, animação 5 estrelas! |
_________________ TETRA CAMPEÃO! |
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Pixelwelder |
Colocada: Seg Jan 22, 2007 10:22 am |
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Veterano
Registo: 03 Mar 2005
Mensagens: 615
Local/Origem: London
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Está lá, muito bem
O teu Zé colmeia está cada vez melhor. |
_________________ .......in motion.
Eyeframe.co.uk
:::My Mental Ray:::
www.mymentalray.com |
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comanight |
Colocada: Seg Jan 22, 2007 1:32 pm |
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Uma mente torturada
Registo: 02 Jul 2006
Mensagens: 247
Local/Origem: pederneira/Inbicta!
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boas..
ah grande urso..já que ninguem fala dos pelitos eu falo .
Gostei dos pelitos, mas só os fazia um nadinha mais pequenos.. de resto.. nada a apontar..
good job. |
_________________ www.flopes.eu |
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yen3D |
Colocada: Seg Jan 22, 2007 3:32 pm |
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Veterano
Registo: 02 Ago 2005
Mensagens: 570
Local/Origem: London, Marinha Grande
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Ah os pelos.... Sim já se falou disso aqui.
Acho que não consegui muito bem o efeito que queria dar com os pelos.
A maioria das pessoas que vê o urso a primeira coisa que diz é : "o que é aquilo no peito? AH! são pelos". Portanto se não se percebe logo bem o que é, é porque algo está errado. Talvez até seja isso; estão muito grandes e chamam muito a atenção do olhar.
Obrigado
||yen3d|| |
_________________ www.yen3d.animationblogspot.com |
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Sil3 |
Colocada: Ter Jan 23, 2007 1:46 am |
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Veterano
Registo: 13 Set 2005
Mensagens: 758
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LINDOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO...
Eh pá tá "patusco", condiz em tudo com o ar do personagem, a serenidade do Walk Cycle reflecte bem o estado de espirito/profile do personagem, tá "mole" e confiante ao mesmo tempo... de como quem sabe que não é preciso pressas para se chegar lá, são os anos de experiência em cima do pelo a "falar".
Acho que sim, que conseguiste definir bem o caracter do Urso só com o Walk, parabéns
Show us moreeeeeeee.... |
_________________ Sil3
(Lê-se Sile e não Sil + 3...vem dos meus tempos |33t do Unreal Tournament ) |
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Pixelwelder |
Colocada: Ter Jan 23, 2007 10:31 am |
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Veterano
Registo: 03 Mar 2005
Mensagens: 615
Local/Origem: London
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Eu por acaso tinha percebido que eram pelos. |
_________________ .......in motion.
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Nightwalker |
Colocada: Ter Jan 23, 2007 10:54 am |
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Veterano
Registo: 04 Out 2005
Mensagens: 743
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Brutal Eu não conseguia fugir à vontade de "overanimate-it" |
_________________ One of many at www.puraimagem.pt |
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yen3D |
Colocada: Dom Fev 18, 2007 10:53 pm |
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Veterano
Registo: 02 Ago 2005
Mensagens: 570
Local/Origem: London, Marinha Grande
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Pronto, finalmente acabei mais teste de animação com o Urso.
Este vai um bocadinho mais além do Walkcycle. E até tem som (manhoso e caseiro como agente gosta lol ).
Tava para meter um background nisso para dar mais força ao clip mas acho que se entrar nisso agora começo a perder-me um bocado e quero é concentrar-me na animação. Já bastou o tempo que tive so para fazer o render manhoso.
http://yen3d.com.sapo.pt/ursofly_low_web.mov enjoy!
esta versao é um bocado lowres... assim que conseguir fazer upload de uma versao com mais qualidade, digo alguma coisa!
later guys!
||yen3d|| |
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Malanjo |
Colocada: Dom Fev 18, 2007 10:59 pm |
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Visitante
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Editado pela última vez por Malanjo em Dom Jun 30, 2013 1:17 pm, num total de 1 vez |
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yen3D |
Colocada: Dom Fev 18, 2007 11:01 pm |
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Veterano
Registo: 02 Ago 2005
Mensagens: 570
Local/Origem: London, Marinha Grande
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muddymind |
Colocada: Dom Fev 18, 2007 11:07 pm |
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Veterano
Registo: 08 Jul 2005
Mensagens: 776
Local/Origem: Portimão / sao bras de alportel / Lisboa
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Está simplesmente lindo
Fogo, eu agora ando a "tentar" fazer qualquer coisita de anim e vejo como é TÃO dificil... Quando vejo as tuas anims tudo parece perfeito, fluido e facil
Acredita... tens 1 fã
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_________________ http://www.blender.org/ |
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yen3D |
Colocada: Dom Fev 18, 2007 11:30 pm |
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Veterano
Registo: 02 Ago 2005
Mensagens: 570
Local/Origem: London, Marinha Grande
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A cena da animação é que quanto mais animas mais capacidade ganhas de ver os erros, tanto nas tuas anims como nos outros ( pensando bem é assim em tudo! ). Não é fácil de animar mesmo passado uns anos.
Quando comecei lembro-me de ver anins e dizer o mesmo que tu "uuu so smooth". Agora volto a vê-las e so vejo desparates.
Para mim as grandes animações são aquelas que passo esse tempo continuam a parecer brutais.
Exemplos: Agora vejo o AntZ e é cada erro que até doi... por outro lado vejo o Toystory e... u get the point.
Um dos animadores que mais me influenciou foi o Carlos Baena... á uns anos atrás vi as anims dele (antes de estar na Pixar) e achei brutais... agorar volto ao site dele e.... Continuo a achar as anims dele brutais lol o homem domina e tem um estilo proprio...
||yen3d|| |
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Sil3 |
Colocada: Qua Fev 21, 2007 2:09 pm |
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Veterano
Registo: 13 Set 2005
Mensagens: 758
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5 estrelas!!
Desde a ideia à animação acho que tá tudo excelente, já pensaste em ser animador (hehehehe joking) |
_________________ Sil3
(Lê-se Sile e não Sil + 3...vem dos meus tempos |33t do Unreal Tournament ) |
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