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< W.I.P. 3D ~ Estudos em Zbrush: Busto(s) |
Sil3 |
Colocada: Seg Abr 10, 2006 7:39 pm |
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Veterano
Registo: 13 Set 2005
Mensagens: 758
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Oi pessoal
Últimamente decidi regressar um pouco às "origens" do que me fez entrar no 3D : Organic Modeling.
Fiz um Busto em LowPoly para me servir de Base no Zbrush, visto que gostaria de aprender a Esculpir sem ter que me estar a preocupar com Edge Loops, Polygon flow e Mesh density, ou seja, Esculpir pelo puro prazer de o fazer sem pensar em nada mais a não ser a Forma em si, retirando assim (ou em grande parte) a questão técnica de agora SpinQuad ali, cuidado com um Ngon acolá..olha um Tri ali escondido...bahhh nada disso...estes exercícos são só mesmo pelo puro prazer de ESCULPIR
Este é o primeiro de muitos (assim espero eu), foi feito ontem em cerca de 5-6 horas, sem usar quaisquer referências, como só tenho 1Gb de RAM n posso "abusar" muito mas ... daqui a uns 10-20 quero ver em que estado estou e se estou a evoluir bem ou nem por isso.
Está cheio de erros de anatomia, em grande parte pq n usei referências, mas também pq ainda me considero "tosco", cada busto que faço fica feito, não pretendo voltar atrás para os corrigir, pelo menos nesta fase de aprendizagem, prefiro começar de novo usando o que aprendi entretanto, caso algum fique ao meu gosto então aí decidirei refinar até ao mais infimo pormenor
De qq das maneiras agradecia comentários
Obrigado |
Editado pela última vez por Sil3 em Ter Abr 11, 2006 2:42 am, num total de 1 vez |
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ultra |
Colocada: Seg Abr 10, 2006 8:12 pm |
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Primeiros passos
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 123
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Em termos tecnicos acho que esta mt bem executado, tas a ir no bom caminho e practicar, practicar é a solução.
Anatomicamente reparei agora nos mamilos tao um bocado fora do sitio mas nada de mais, acho que ta mt bem conseguido agora é esperar pelos proximos exercicios. |
_________________ TETRA CAMPEÃO! |
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Kazuya Mochu |
Colocada: Seg Abr 10, 2006 9:07 pm |
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Já faz sozinho
Registo: 17 Jul 2005
Mensagens: 463
Local/Origem: Barcelos Status: Pretty Cool!
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ta curtido. confeço que em termos de anatomia tens algumas questões, mas desde que se pareça com um gajo, já é qq coisa. acho que passares daquele lowpoly para esse modelo cheio de detalhe já é uma vitoria
Kaz |
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Pixelwelder |
Colocada: Seg Abr 10, 2006 9:38 pm |
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Veterano
Registo: 03 Mar 2005
Mensagens: 615
Local/Origem: London
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está a ficar muito porreiro, realmente os mamilos estam fora do sitioe refinar um pouco mais certosa musculos como por exemplo no pescoço.
Continua gostei do arBESTA do teu modelo;) |
_________________ .......in motion.
Eyeframe.co.uk
:::My Mental Ray:::
www.mymentalray.com |
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yen3D |
Colocada: Seg Abr 10, 2006 11:38 pm |
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Veterano
Registo: 02 Ago 2005
Mensagens: 570
Local/Origem: London, Marinha Grande
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acho que está a ficar com muito bom aspecto.
thumbs up !!! |
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Sil3 |
Colocada: Ter Abr 11, 2006 2:56 am |
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Veterano
Registo: 13 Set 2005
Mensagens: 758
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Oi
Utra:
-Thanks bro, os mamilos foram algo que eu meti mesmo à última da hora pq quando olhei para o modelo reparei que lhe faltavam os mamilos, e sim tão mal colocados ainda por cima..mais valia ter ficado quieto hehe
Kayuza:
-O objectivo do Low Poly foi mesmo esse, never mind topology, just go with the flow
Pixel e Yen:
-N vou continuar a "Besta" Vejam isto como esboços, servem-me nesta altura para aprender formas e a melhor maneira de as executar
Aqui vai então o desta noite hehehe:
Aqui neste fiz "batota" usei outra Low Poly mesh já com mais polys e em sitios estratégicos: Boca, Olhos e Orelhas...se bem que...reparei que podia ter feito mais um loop na zona das Orelhas, porque mesmo com esta nova mesh as orelhas foram um bico de obra...ou o "artista" é que n pesca nada disto hehehe, pq ficaram nojentas de qq das maneiras
Anyway, sempre a aprender, com esta Mesh tive mais facilidade em fazer os lábios, mesmo assim ainda n estão lá como eu gostaria, os olhos/palpebras n fiz da segunda vez after the Crash...ia demorar horas e depois aprendido que o Zbrush salva SÓ a mesh que está visivel ia tendo um ataque de coração....do it again Sam...arghhh n tive paxorra LOL, por sorte tinha salvo antes de ter começado as palpebras pq senao hoje n havia Model nenhum
Crits please, keep them coming que eu a ver se amanhão ponho outro:)
ps: Eu neste tentei um ar mais "realista" em relação ao primeiro, n sei se consegui dar esse "ar" especialmente pq n tem palpebras... mas digam de vossa justiça , Thanks |
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Kazuya Mochu |
Colocada: Ter Abr 11, 2006 12:55 pm |
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Já faz sozinho
Registo: 17 Jul 2005
Mensagens: 463
Local/Origem: Barcelos Status: Pretty Cool!
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nao é batota man, é preparação!
Kaz |
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ultra |
Colocada: Ter Abr 11, 2006 2:31 pm |
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Primeiros passos
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 123
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ah! mt bom, só um reparo esse verde dificulta um bocado a leitura do modelo, no cinzento está mt mais legivél
Usaste refs neste? o espaço entre o nariz e a boca tá um bocado grande já que a intençao era o maior realismo. Quantos as orelhas se pudesses puxalas um bocado mais pa fora. No global ta mt bom, continua.
Abraço mano! |
_________________ TETRA CAMPEÃO! |
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Mvespa |
Colocada: Ter Abr 11, 2006 6:15 pm |
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Primeiros passos
Registo: 14 Fev 2005
Mensagens: 116
Local/Origem: Famões
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Está muito bom e pelo menos parece-me proporcional.
Quanto a dizer-se que o nariz está muito afastado da boca, a boca é muito larga bla bla, não concordo! Pois na realidade veêm-se pessoas de todas as formas e feitios. Na volta até existem pessoas que essa distância que o objecto tem fariam corá-las de inveja!
Keep the good work! |
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Sil3 |
Colocada: Qua Abr 12, 2006 12:54 am |
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Veterano
Registo: 13 Set 2005
Mensagens: 758
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Obrigado pelo apoio pessoal, much apreciated
Aqui vai o exercício de hoje:
Já não tá verde...o verde deve incomodar muita gente hehehe
Este possivelmente será o ultimo em que uso Print Screens directamente do Zbrush, visto que o ZBrush não tm uma perspective view, os modelos ficam sempre um pouco "achatados", a ver se o próximo saco um render no XSI...mas hoje já estou demasiado cansado para isso.
Toca a comentar sff |
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Ben Martin |
Colocada: Qua Abr 12, 2006 4:03 pm |
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Primeiros passos
Registo: 28 Jun 2005
Mensagens: 108
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What can I say?
Eu não fazia melhor... até porque sou um modelador de concepts tecnologicos, mas acho que os teus...huh... testes estão melhor que muitos trabalhos finais que já vi!
A figura parece um pouco estilizada, mas isso pode ser bom...
Na minha opinião um projecto 3D (quando são usadas figuras humanas) é mais simples e inteligente trabalhar com figuras estilizadas (tipo caricaturas onde se realça determinados aspectos importantes da fisionomia/expressões dos personagens) do que tentar uma abordagem tipo Final Fantasy (Photo-realisitc stuff)... é sempre bastante dificil o 3D passsar por algo real, excepto quando misturado com elementos de imagem real... mas mesmo assim quem não se lembra no ultimo MATRIX aquela luta do Neo no pátio com as centenas de agentes "Smith".
Tudo feito com o melhor que o money pode comprar e no entanto... via-se (e sentia-se) que não eram personagens reais!
Vamos estilizar... e nisso os teus personagens estão a sair 5 estrelas!
Keep it rolling! |
_________________ Ben Martin
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IT IS BETTER TO KEEP YOUR MOUTH CLOSED
AND LET PEOPLE THINK YOU ARE A FOOL
THAN TO OPEN IT AND REMOVE ALL DOUBT! |
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VirtualFM |
Colocada: Qua Abr 12, 2006 6:46 pm |
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Já faz sozinho
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 385
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Olá Sil3!
Então dizes tu que fazes isto num dia?! Ou tás a aldrabar e já tens estas coisas feitas desde há 6 meses e andas agora a postar um por dia ;-P
Bom, eu não fazia nada disso nem num dia nem numa semana... animação orgânica não é comigo... quer dier, com esforço um gajo vai lá, mas era preciso um bocado de espforço! Por iss, que posso eu dizer acerca do trabalho que não seja um "parabéns, continua"?! Sim, que é evidente que tás air no bom caminho e que a prática faz a perfeição (notam-se melhorias significativas entre o primeiro e o último modelo que postaste)
Daqui a 2 semanas vai ser uma diferença descomunal, de certeza... e vais dar baile ao Taron! |
_________________ Fernando Martins
www.isisds.com
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/- /|/| 3D Animation and Special Effects |
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Kazuya Mochu |
Colocada: Qua Abr 12, 2006 6:56 pm |
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Já faz sozinho
Registo: 17 Jul 2005
Mensagens: 463
Local/Origem: Barcelos Status: Pretty Cool!
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Código: Tudo feito com o melhor que o money pode comprar e no entanto... via-se (e sentia-se) que não eram personagens reais!
que na minha opinião se deve à roupa ser rigida e eles insistirem em saltar para bullet time a cada 1 minuto!
Kaz |
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Sil3 |
Colocada: Qui Abr 13, 2006 1:02 am |
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Veterano
Registo: 13 Set 2005
Mensagens: 758
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Ora cá estou eu hehehe...
Zbrush Screens
XSI Screens:
A diferença é bastante para quase parecer outro Model
Ben:
Obrigado pelos comemtários Eu também n sou muito fan de realismo, mas nesta altura quero aprender "Forma e Volume" da melhor maneira que me é possivel, mas seguindo a tua sugestão, acho que vais gostar mais deste que fiz hoje hehehe.
Como nunca tenho nada definido quando pego no Zbrush, é quase aquilo que sair ao inicio e só depois começo a refinar as formas, lembrei-me do teu comentário sobre o estilizar e olha, saiu-me isto
Fm:
LOL m8, n digas isso senão as pessoas ainda pensam que en ando aqui a enganar e tu que me conheces sabes que n é nada disso
Além disso eu n disse que fazia num dia, tenho-os feito em 4-6 horas, o de ontem demorou mais, o de hoje n chegou 2 horas parece que ando a atinar mais nisto hehehe.
Continuem a dar as vossas opiniões sejam elas a dizer bem ou mal, gostam n gostam, são-me muito úteis.
Obrigado |
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VirtualFM |
Colocada: Qui Abr 13, 2006 3:01 am |
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Já faz sozinho
Registo: 28 Jan 2005
Mensagens: 385
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E cum caneco!
Este último está fenomenal! Põe "forma e volume" nisso! Ganda caricatura! Ganda personagem! Quase que lhe "sinto" a sabedoria! Não sei porquê, mas parece-me um gajo sábio: imagino-o como um ermitão sábio, em contemplação da natureza e a fazer curas com ervas milagrosas aos peregrinos que o procuram. |
_________________ Fernando Martins
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AngelStudio |
Colocada: Qui Abr 13, 2006 8:16 am |
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Já faz sozinho
Registo: 08 Abr 2005
Mensagens: 409
Local/Origem: Porto
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o ultimo tá mesmo em grande, adoro a expressao do Sr. enrugava era um pouco os labios e talvez aumentar as rugas da testa...
Parabens
see u all |
_________________ " EU QUERO SER ILUMINADO......."
BIBA , BIBA OS ILUMINADOS... |
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Ben Martin |
Colocada: Qui Abr 13, 2006 9:04 am |
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Primeiros passos
Registo: 28 Jun 2005
Mensagens: 108
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Grande Sil,
Arre bolotoa!
Estás mesmo a ficar um mestre!
E é exactamente desta magia que estava a falar, tás a ver como a fisionomia leva logo a extrapolações da essência do personagem?
O VirtualFM já está a ver o filme todo!
Tou a ver que além de animador ainda vais dar um grande modelador de personagens!
O interessante era depois arranjar um bom rig e umas facial expressions para complementar os teus personagens e começares a animá-los nuns takes fixes... dá outro gozo animar uma cena que nós fizemos do nada!
E nunca se sabe se não arranjas bules rápidamente nesta área!
Siga p'ra bingo! |
_________________ Ben Martin
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