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< W.I.P. 3D ~ [MAYA] SKATER DUDE!!! |
Nuno Lourenço |
Colocada: Sáb Abr 15, 2006 12:03 am |
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Primeiros passos
Registo: 30 Dec 2005
Mensagens: 83
Local/Origem: Almada
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boas!
foi propicio o blur (?) q deste à sombra da arvore.n dá para faseres o mesmo à sombra do candeeiro?so para experimentar.
continua otimo. |
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Kazuya Mochu |
Colocada: Sáb Abr 15, 2006 1:43 am |
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Já faz sozinho
Registo: 17 Jul 2005
Mensagens: 463
Local/Origem: Barcelos Status: Pretty Cool!
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a unica coisa que apontaria é a textura da beira do passeio... tem ali umas manchas pretas muito fortes acho, e o alcatrao demasiado escuro. pk geralmente é metade cinza do alcatrºao que nao é preto. é preto quando humido, mas assim se seca fica praí... 70% preto. (eu sei pk alcatroaram aqui à porta há cerca de 1 mez) e depois há que contar com o po e terra que os pneus trazem.
quanto há luz... nao sei, parece-me bem, nao acho demasiado. claro que terá que ser tipo luz de meio dia, por isso tens que rever a posição do "sol". as sombras parecem a pontar para outra altura que nao o meio dia. de resto... tá a ficar nice.
começa é a pedir que textures o skater!
Kaz |
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Pixelwelder |
Colocada: Sáb Abr 15, 2006 12:31 pm |
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Veterano
Registo: 03 Mar 2005
Mensagens: 615
Local/Origem: London
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Obrigado pessoal!!
OLha eu estou a ter uns problemazitos com os blurs das sombra, pois o efeito n sai igual, para a doo candeeiro ficada mesma fora a sombra da arvore fica ma mancha sem contrastes.
Kazz vou ver se dou um jeito nas tuas observações, olha lá o boneco já está texturado.
Epha mas isto tb é para um cartoon. portanto n precisa de ser tão real em relação a cores. |
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Pixelwelder |
Colocada: Ter Abr 18, 2006 5:34 pm |
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Veterano
Registo: 03 Mar 2005
Mensagens: 615
Local/Origem: London
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O rig..caramba primeira vez que o faço, mas que trabalheira....ainda está a 70% falta alguma coisalol mas depois no fional sabe bem
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DANY_3D |
Colocada: Ter Abr 18, 2006 6:08 pm |
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Já faz sozinho
Registo: 05 Mai 2005
Mensagens: 450
Local/Origem: Porto (Santo Tirso)
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isso é que? blender?cinema?
siga em frente... |
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Pixelwelder |
Colocada: Ter Abr 18, 2006 6:51 pm |
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Veterano
Registo: 03 Mar 2005
Mensagens: 615
Local/Origem: London
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MAYA, esta semana vou ter mais tempo livre do que é costume a ver se termino isto.. |
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Pixelwelder |
Colocada: Sex Abr 21, 2006 4:08 am |
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Veterano
Registo: 03 Mar 2005
Mensagens: 615
Local/Origem: London
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Bem pesoal esta praticamente feito o skin e rig do boneco....so me falta mesmo o bled para a boca.e trabalhar m pouco os weights disto n estou a safar-me lá muito bem...infelismente.
Aqui vai um testezito um still por enquanto, quna do resolver os weight animo o DUDe.
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Pixelwelder |
Colocada: Seg Abr 24, 2006 8:13 pm |
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Veterano
Registo: 03 Mar 2005
Mensagens: 615
Local/Origem: London
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Nuno Lourenço |
Colocada: Seg Abr 24, 2006 8:22 pm |
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Primeiros passos
Registo: 30 Dec 2005
Mensagens: 83
Local/Origem: Almada
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getting so sweet!!
acho k ta a ficar mta bacano.eu ia criticar o facto de o boneco tar mais cartoonizado k a cena em si, mas por outro lado até ta porreiro assim...
tas a trabalhar na animaçao ja?
kipit |
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Pixelwelder |
Colocada: Seg Abr 24, 2006 11:31 pm |
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Veterano
Registo: 03 Mar 2005
Mensagens: 615
Local/Origem: London
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Oi olha estou com uns problemas no rig e weights.. ainda n comecei animar por causa disso, so resolver isso e penso iniciar animar.
Teste com oclusion
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Pixelwelder |
Colocada: Sáb Abr 29, 2006 9:07 pm |
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Veterano
Registo: 03 Mar 2005
Mensagens: 615
Local/Origem: London
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Corrigi a camera e dei um pouco mais de bum e occlusion, mexi um pouco no alcatrão e passeio também, mas o candeeiro n texturei ainda.
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pc_3dsmax |
Colocada: Dom Abr 30, 2006 8:53 am |
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Uma mente torturada
Registo: 11 Mai 2005
Mensagens: 182
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Passa-se algo com a mão esquerda do dude, não a vejo |
_________________ O que é Nacional é BOM...!!! |
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Pixelwelder |
Colocada: Dom Abr 30, 2006 12:11 pm |
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Veterano
Registo: 03 Mar 2005
Mensagens: 615
Local/Origem: London
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Observa bem que ela está lá |
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MALicivs |
Colocada: Dom Abr 30, 2006 12:23 pm |
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Já faz sozinho
Registo: 23 Mar 2005
Mensagens: 397
Local/Origem: Estoril
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DANY_3D |
Colocada: Dom Abr 30, 2006 1:53 pm |
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Já faz sozinho
Registo: 05 Mai 2005
Mensagens: 450
Local/Origem: Porto (Santo Tirso)
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poix.nao se ve
arranja isso..ta ficar fixolas |
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pina |
Colocada: Dom Abr 30, 2006 4:00 pm |
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Novo membro
Registo: 03 Mai 2005
Mensagens: 30
Local/Origem: Lisboa
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Man.
Eu sei que é um render provisório mas este plano é bastante desinteressante.
Tens uma quantidade de espaço desaproveitado no meio da imagem.
Faria mais sentido o personagem ocupar 2/3 ou 1/3 da imagem no total, punhas o rail perto do sinal de proibido andar de skate e o boneco lá em cima. A composição ganhava logo outra força.
Como está um gajo perde-se a olhar para o meio só com os tijolos, depois olho para a esquerda para ver um poste e só no fim é que vejo um personagem na direita.
Mas pronto.
Dá-lhe com força. |
_________________ http://filipeduartepina.wordpress.com/ |
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Pixelwelder |
Colocada: Dom Abr 30, 2006 5:43 pm |
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Veterano
Registo: 03 Mar 2005
Mensagens: 615
Local/Origem: London
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OLha não deixas de ter razão concordo ctg, mas esta scene nunca foi pensada para ser uma imagem mas sim uma animação, dai ter feito um render para dar um feeling de como o boneco se enquadra na scene.
Mas quando fizer um render final de uma imagem concerteza vou ter masi em comsideração esses factores
Pessoal a mão está mesmo lá observem bem. |
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